“神作”是個貶義詞,它正在毀了《傳說之下》

中毀的抽能組什麼詞

作為一款非傳統RPG冒險通關類遊戲,《傳說之下》在遊戲圈內的好評多到數不勝數,在不同玩家的心目中,這款遊戲似乎也有千千萬萬個不同的模樣。

在越來越多玩家們和評測機構的相繼稱讚下,《傳說之下》這款遊戲竟然在不知不覺之中被打上了“神作”的標籤,更可怕的是,這個標籤一旦打上之後,想摘下來就變得格外艱難。

“神作”是個貶義詞,它正在毀了《傳說之下》

或許會有小夥伴提出疑問:

“神作”這個稱謂用來形容《傳說之下》這樣一款獨立個人用心製作並且好評如潮的遊戲,為什麼不行呢?

01

“神作”二字明褒實貶

雖然從表面上來看,《傳說之下》這款遊戲確實有與眾不同的特色,比如在遊戲裡除了傳統的戰鬥線路之外,還有寬恕敵人的選擇。再比如,遊戲裡的戰鬥方式不再是一來一回的單純回合制,而是採取了彈幕躲避式玩法,用移動來防止自身被攻擊。

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除此之外,這款遊戲在音效、劇情方面的選擇尤為用心,玩家們除了被劇情深深吸引之外,隨時隨地變幻莫測的背景音效,與遊戲的契合度也變得十分絕妙。

“神作”是個貶義詞,它正在毀了《傳說之下》

正是基於劇情、音效、玩法、選擇等多元化的共同組合,讓《傳說之下》這款遊戲成為了玩家們口中的滿載美譽的“神作”。但我想說的是,“神作”二字過於沉重,而且隨意把某款好評如潮的遊戲稱之為是“神作”,其實在某些程度上是在貶低這款遊戲,是在給這款遊戲帶來負面影響。

02

《傳說之下》是佳作而非神作

與其說《傳說之下》這款遊戲是一款“神作”,倒不如稱它是一款不可多得的“佳作”。因為相比於“神作”二字,“佳作”可能更加適合這款遊戲。

神作是什麼?

神作不僅僅是一個概念,更是一種責任,一種地位。

僅從字面上來講,“神作”寓意為神仙創造的作品,是有魔力、有吸引力的。

“神作”是個貶義詞,它正在毀了《傳說之下》

凡是披上“神作”外衣作品,一般都是卓然於世並且被廣大群眾們廣為稱讚的,比如《蒙娜麗莎》、《向日葵》等聞名於世的作品。

在當前遊戲圈裡,我並沒有見到過被稱之為是“神作”的遊戲,《GTA》系列不是,《巫師》系列也不是,他們憑藉優良的畫質和獨特的劇情相互襯托下,頂多才算是“3A大作”,算得上是不可多得的“佳作”,但距離“神作”還差得很遠。

“神作”是個貶義詞,它正在毀了《傳說之下》

就此來看,即便是好評如潮的《傳說之下》,也只能算得上是“佳作”。

之所以稱之為是“佳作”,從工程方面來看,是因為這款遊戲僅由作者Toby及背後團隊耗時數年精心打造而成,從最初的遊戲風格到後續的角色形象塑造、劇情打磨,再到背景音樂的選擇,這其中的工作量有多大可想而知,很顯然Yoby他們做到了,而且做得很不錯。

“神作”是個貶義詞,它正在毀了《傳說之下》

從外界評價上來看,《傳說之下》在各大遊戲平臺正式發售的時候,其評論區都是清一色的好評。以STEAM平臺為例,

13萬多條遊戲評價,其好評度達到了96%。

各大遊戲評測機構在測評之後,紛紛對這款遊戲舉起了大拇指,盛讚如潮。

“神作”是個貶義詞,它正在毀了《傳說之下》

steam平臺:好評如潮

玩家不會騙人,玩家們做出的評價往往是親身經歷、體驗過遊戲之後得出的結論,就此而言,《傳說之下》獲得了十分可觀的使用者口碑。

來自使用者的承認再一次印證了這款遊戲“佳作”的標籤。

03

個人總結

總體來看,《傳說之下》這款遊戲配得上“佳作”的標籤,但達不到“神作”的地位。因為它僅僅只是做到了一款RPG遊戲應該達到的成績,並且做得很好。

“神作”是個貶義詞,它正在毀了《傳說之下》

但無論什麼作品,一旦被打上了“神作”的標籤,就意味著他要承受來自各方各界、不同玩家的全方位深度剖析檢測,

“神作”二字無形之中提高了這款遊戲的心理預期。

但是一旦有玩家因“神作”二字慕名而來,反而沒有達到自己的心理預期的話,那就會從“路人粉”轉化成“黑粉”。

面對這種情況,是各位小夥伴們想看到的結果嗎?