《哥譚騎士》評測: 388買個雷? 幸虧不是阿卡姆騎士的正統續作!

作為漫改遊戲天花板,蝙蝠俠阿卡姆三部曲的名號深入人心,而隨著豪宅的爆炸跟老爺的消失,這部作品在不少人的心中也是真正迎來了完結。而看到了這麼一部成功的作品,DC怎麼能放過這塊香餑餑,全新系列就此誕生,比如接下來我們要說的《哥譚騎士》。

《哥譚騎士》評測: 388買個雷? 幸虧不是阿卡姆騎士的正統續作!

順帶一提,這次的製作組並不是開發阿卡姆三部曲的rocksteady,rocksteady現在在推進的作品是後續會登場的《自殺小隊》,所以《哥譚騎士》就落在了華納蒙特利爾頭上。當時這個訊息一出,就讓不少粉絲感覺到不對勁了,後續放出的各種訊息與演示也讓玩家開始望而卻步,遊戲還沒發售玩家們就已經統一戰線,用翻車的目光來看待這款遊戲。而發售後的事實證明,玩家的擔心並不是多餘的。

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由於故事開頭,老爺就選擇與老丈人雷宵古同歸於盡,所以在接下里的哥譚騎士故事中,除去反派外基本沒出現過蝙蝠俠這一輩的角色了。而主角的重任也交給了蝙蝠家族的四位年輕人,“夜翼”迪克·格雷森、“紅頭罩”傑森·託德、“羅賓”蒂姆·德雷克與“蝙蝠女”芭芭拉·戈登。這次哥譚市再次被捲入一場陰謀之中,貓頭鷹法庭與刺客聯盟的碰撞又將為這個城市帶來一場毀滅性打擊,蝙蝠家族此時需要找出真相併解決反派……

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這個時候最需要發出的疑問是,沒有了蝙蝠俠的《哥譚騎士》還真的有魅力存在嗎?帶著這個問題老遊條還是打開了遊戲,而遊玩反饋給出的答案是非常實在的。雖然故事中花了不少時間來打造主角四人的個人魅力,但不管是知名度還是深度都顯然還是無法達到蝙蝠俠與小丑兩人的高度,遊玩起來最為明顯的感覺就是除了地點有點關係外,基本沒有作為DC作品應該存在的深度。這麼看來15年的《阿卡姆騎士》至今沒有落伍,也難怪會成為業界的漫改標杆了。

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回到四位主角身上,雖然是個群像劇,但除了劇情與語音上有聯絡之外,四個人與其說是夥伴,倒不如說是幾個在公司上班且並不相熟的同事,偶爾有工作需要對接,而這次不過是接了個專案罷了。主角與主角之間沒有協作戰鬥,也沒有什麼情感互動,你幫我我幫你這種生死兄弟的情節是一點都沒有,雖然這樣的設計也不是不行,但完全無法體驗這個團隊的協作與情感,換句話說,這個劇情的應用上,就算不是蝙蝠家族的這四個人,換另外4個超級英雄一樣能替代。

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因為出現了明顯的缺點,所以對比起來優點也十分明顯,那就是本作的CG演出。尤其是在格鬥上,每一個戰鬥細節都做得十分充分,拳拳到肉的同時還有臨危不亂的戰鬥決策,打的那叫一個爽。不管是戰鬥還是重點劇情的展現,CG的表現力都十分優秀,這個播片還是能配得上3A大作的稱號。

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劇情的部分說得差不多了,是該來了解了解玩的部分了。說實話,就目前遊戲的完成度,你很難覺得它是一個成品。如果你熟悉育碧的一系列開放世界遊戲,那你大概就能掌握《哥譚騎士》的遊玩方式了,目前這類清單式的開放世界其實是很不討好玩家,任務支線數量從來都不是重點,重點是這些支線太過於千篇一律了,敷衍與湊數的感覺十分明顯。既然無聊那不做行不行呢?不行,因為主線中有很多線索需要透過完成支線才能觸發,並且不做支線等級就很難跟上,少刷幾級都是刮痧輸出了。

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在遊戲發售之前,官方一直在宣發強調其RPG要素,但實際表現上只能說“能玩,但不太想玩”。畢竟當你點開整備的頁面,那UI介面簡直是慘不忍睹,我甚至懷疑這是不是程式設計師自學一個月UI設計製作的。養成部分比較簡單易懂,除去升級點天賦以外,主要就集中在兩個部分,收集材料打造的裝備系統以及模組搭配,裝備與模組都帶有各種提高屬性的詞條。表面上看似乎這部分相當充實,但實際上都是以數值為優,裝備只需要挑數值高的穿,沒有技能也沒有流派,基本上只是為了收集而設計的收集,既沒有搭配的深度也沒有良好的體驗,唯一的亮點大概就是裝備都挺好看的。

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比較慶幸的是,傳統的東西沒有全丟光,戰鬥還是有一定的打擊感,四名角色的戰鬥也做出了一定的差異化處理,像是蝙蝠女的駭客技能,紅頭罩的橫衝直撞等等。但比起阿卡姆騎士,個人還是覺得退步了,原因僅有一個,就是缺少了防反與各種關節處決的動畫,同時擊打的聲音也不夠清脆,怎麼都差了點味道。

從10月會發售的遊戲出發,想玩好遊戲玩家明顯有更好的選擇,這款遊戲更像是DC測試市場反映的犧牲品,除去CG外各方面都做得十分粗糙,即便是遊戲打折也還是不建議購買,畢竟大怨種有我一個就夠了。