伊森·溫特斯的最後拼圖——《生化危機8村莊: 溫特斯家的傳續》

本篇內容的“第三視角模式”、新增可操作角色與關卡的“傭兵模式:後續命令”,以及由伊森的女兒“蘿絲”擔任主角的全新劇情“蘿絲魅影”。

伊森·溫特斯的最後拼圖——《生化危機8村莊: 溫特斯家的傳續》

在去年五月,伊森·溫特斯的故事在《生化危機8》結局中緩緩落下帷幕。克里斯抱著伊森的女兒蘿絲,看著村莊、米蘭達、黴菌,這一切在爆炸聲中消失殆盡。

但在本體的結尾,時間卻轉眼來到了16年後,蘿絲深情地為父親掃墓。當時我不禁心生疑竇:蘿絲幾乎從未見過自己的父親,這樣深厚感情從何而來?當時結局中:“父親的故事已經結束。”的字母緩緩浮現,本體其實也早就預示著,在DLC中對這一問題的迴應。

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在三個小時的冒險中,卡普空完成了蘿絲這個近乎白紙的角色塑造,併為我們描繪了溫斯頓家族這對父女之間的情感空白,填上了“父親故事”的最後一塊碎片。

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也許是四代將要復刻的緣故,這次的DLC《蘿絲魅影》視角採用了固定第三人稱(不可調整)。同時本體也支援第三人稱,只不過你想要看到伊森的臉,還是難上加難。

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似曾相識的冒險

在遊戲開始,蘿絲因為自身的特殊體質,現實生活中處處受人欺辱,為了捨棄自身關於“真菌”的能力,她前往了真菌中的意識世界,冒險就在這裡展開。

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和本體不同,隨著現實世界中村莊的覆滅,蘿絲面對的敵人也發生了一定的變化。除了公爵和米蘭達這兩個老面孔,遊戲中的大部分敵人都被一種名叫“噬臉者”的怪物所取代。

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而蘿絲作為真菌的最佳宿主,在真菌的意識世界中也有著獨特的力量。地圖上一些擋路的黑紅色“泥漿”,需要靠近源頭並依靠蘿絲的特殊能力清除。而隨著劇情的發展,這種力量會越發強大。隨著能力的不斷提升,蘿絲能夠使用自身關於真菌的力量眩暈擊退敵人。由於使用次數有限,玩家還需要白色草藥進行能量的補充。

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DLC中有大量質感類似於蓋儂的汙泥

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對著源頭使用能力才能夠解鎖新的地圖

當然,手槍、霰彈槍、草藥、齒輪,這些要素也都保留在DLC中。你當然可以四處蒐集資源然後合成你所需要的藥水或者彈藥。

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還有最重要的洗手液

在整體箱庭解密玩法層面,卡普空依舊保持了一貫的高水準,將地圖的複用率發揮到了最大。武器、道具、鑰匙,這些東西依舊藏在地圖的各個角落需要玩家不斷搜尋物資和道具。

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並且和本體一樣,卡普空巧妙地將探索解密的箱庭玩法和心理恐懼的傳統玩法做了結合。

在《生化危機8》的本體中,對付洋館中的貝內文託(巨嬰那一關)時伊森手無寸鐵,只能在恐懼中步步前行。同樣的劇情在DLC中上演,遊戲中期蘿絲會進入自己的內心世界。在這裡玩家不能使用任何武器,成為了純粹的心理恐怖遊戲。

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遊戲開頭提到蘿絲所遭受到的“校園暴力”,將在這裡透過解密、潛行玩法作出具體詮釋。至於謎題難度,則是開卷考試的難度水平。道具稀少加上地圖面積有限,很容易在各種組合之間破解謎題。

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而無論是前期的古堡探索部分,還是在自己的內心世界中,蘿絲都受到了父親無微不至的關懷。無論是解密還是補給,老父親都為女兒操碎了心。甚至憑空給玩家變出升級材料和各種子彈,在一些場景,實在讓人有些忍俊不禁。

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老父親不僅手把手教學

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還能給你變出槍械和子彈

至於故事的結局,其實你在本體的最後已經看到了。從劇情方面來說,DLC完美地為伊森的故事畫上了一個句點,同時,也給蘿絲的故事開了一個溫暖的好頭。

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缺點與不足

我對DLC大體還是較為滿意的,當然,這可能和我是個劇情黨有些關係。《蘿絲魅影》的整體故事雖然俗套,但各方面都契合前兩作的設定,結局也能夠讓我釋懷。伊森這位老父親在最後,還狠狠地感動了我一把。

但如果將DLC各個方面撈出來細細打量,還是能發現不少讓人不太滿意的地方。

在三個小時通關了整個DLC後,遊戲其實給了我一種偷工減料的感覺。

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《蘿絲魅影》中主角雖然有了新能力,但這並不代表會有更多的養成系統。也許是賣貨的公爵跑去當了反派的緣故,遊戲中的武器少得可憐,只有手槍和霰彈槍兩種槍械,並且沒有任何升級武器的選項,殺死敵人也不會有任何獎勵掉落。貨幣系統的丟失使得遊戲在探索時也少了很多樂趣,過去的抽屜、櫥櫃、罐子,這些能夠開啟的地方不再能夠互動。

伊森·溫特斯的最後拼圖——《生化危機8村莊: 溫特斯家的傳續》

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同樣是打最終boss米蘭達,這揹包差距

並且遊戲的動作系統也大幅縮水,蘿絲遇到敵人無法正面硬剛,也不能進行格擋,只能且戰且退。無論是與物品還是敵人,可互動的選項都大大減少。

就算是這樣,遊戲還是複用了大量八代本體中的素材。遊戲中唯一的探索場景其實就是八尺夫人的城堡,甚至沒有什麼戶外場景,還是個縮水版。遊戲的亮點無疑是關於蘿絲內心世界的描繪。但這一部分的流程又過於簡短,只有一個小時的時長。

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而在敵人方面則更不用說,相較於本體中的各種奇形怪狀的敵人和BOSS,DLC中的小怪卻只有一種“噬臉者”。BOSS戰同樣也是乏善可陳,造型和行動邏輯,和普通的高大變異體沒有任何區別,策略自然還是傳統的“哪裡亮了打哪裡”。

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由於在已經知道結局的情況下,整個DLC的劇情並沒有太大的起伏,設定上同樣沒有太多新東西。只是在本體的基礎上,又加深了一層人物形象。

並且我不得不吐槽的是,為了讓伊森保持代入感和神秘感,避免露臉。在最後和蘿絲的告別中,DLC各種刻意的運鏡讓我頻頻齣戲,注意力反倒在這些刻意避開面部的鏡頭上,體驗稍有不佳。

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總的來說,DLC屬於本篇故事的補完,整體更加偏向劇情而非玩法。畢竟在我遊玩時,最吸引我的就是蘿絲內心世界的塑造和她與父親的互動。

此次的拓展包無論是玩法、策略還是深度,都完全弱於《生化危機8》本體。資源的控制要求非常寬鬆,道具也並不豐富,反覆遊玩的價值不高。

在我看來,比起《蘿絲魅影》這次DLC的目的,更多地是將八代本體豐富的玩法採用第三人稱表現出來,為《生化危機4:重製版》做做準備,這款DLC更偏向實驗性質的作品。

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