三國群英傳3: 遊戲裡兵種進化前後對比, 吊車尾的反而成長最明顯

鍾愛三國群英傳系列的遊戲玩家朋友,對於3代都會有一種別樣的記憶,因為群3在大多數人們的心中,可算得上是這個系列的里程碑式作品。當中最大的亮點,就是九大兵種能夠跟隨將領在戰鬥中升級,並且如同物種進化一般變換造型。本期,就帶著大家一同回味,把遊戲裡兵種進化的前後狀態進行對比,看看哪個兵種的化繭成蝶最為驚豔。

第九位:弩兵→強弩兵。

三國群英傳3: 遊戲裡兵種進化前後對比, 吊車尾的反而成長最明顯

無論是從我個人的體驗感出發,還是參考遊戲實際呈現出的效果來看,三國群英傳3代的弩兵,進化前後的造型區別可謂是微乎其微。如果硬要說變化,就是護甲看起來更厚實了一些,兩邊肩膀給加了護肩,要害部位也多蓋了一層布。至於火力提升的幅度,感覺真心不明顯。

第八位:短槍兵→鐵槍兵。

三國群英傳3: 遊戲裡兵種進化前後對比, 吊車尾的反而成長最明顯

槍兵在三國群英傳最大的用途就是克騎兵,打其他兵種雖然有一定的優勢,不過近戰格鬥起來的消耗也是不小。從短槍兵進化成鐵槍兵之後,視覺上的機械感增加了不少,對於騎兵的壓制力也更強,但是依舊害怕箭矢射擊。

第七位:輕騎兵→鐵騎兵。

三國群英傳3: 遊戲裡兵種進化前後對比, 吊車尾的反而成長最明顯

雖然槍兵在遊戲裡克騎兵,不過老玩家們依舊會更喜歡首發騎兵出陣,因為騎兵的高機動性確實很香。輕騎兵到鐵騎兵的攻防資料提高是其次,最核心的價值還是跑得更快,上下兩邊散開再向前衝鋒,很輕易就完成了斬首敵將的任務。

第六位:朴刀兵→大刀兵。

三國群英傳3: 遊戲裡兵種進化前後對比, 吊車尾的反而成長最明顯

不光是手裡的刀片比以前變大變長了,盾牌也肉眼可見厚實了很多,恨不得稍微蜷縮一點就能擋住全身上下,安全感爆棚有木有。大刀兵的防禦對於弓弩系敵人就是噩夢,這點各位想必是心知肚明。

第五位:武鬥兵→馴獸兵。

三國群英傳3: 遊戲裡兵種進化前後對比, 吊車尾的反而成長最明顯

剛入伍的時候發你一根燒火棍,等熬出頭就送你一頭大老虎,這就是武鬥兵在三國群英傳3代遊戲裡的整個軍旅生涯。不知道退伍以後能不能把老虎領走,去馬戲團裡表演雜耍也是一筆不菲的收入。

第四位:蠻族兵→象兵。

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跟樓上送老虎的武鬥兵比起來,蠻族兵就更加富裕了,直接人均發一頭象。可惜了三國群英傳3代的遊戲設定沒有攻城戰,不然象兵拆城牆的場面一定相當震撼。

第三位:女兵→近衛兵。

三國群英傳3: 遊戲裡兵種進化前後對比, 吊車尾的反而成長最明顯

從未經世事的黃毛小丫頭,搖身一變成為了“埃及豔后”,是我對於女兵進化成近衛兵的印象。講一句掏心窩子的話,遊戲裡的近衛兵實在是太養眼了,特別是放在電腦遊戲畫質粗糙的20年前,即便放到今天,這建模也是耐看的。

第二位:藤甲兵→藤騎兵。

三國群英傳3: 遊戲裡兵種進化前後對比, 吊車尾的反而成長最明顯

女兵們主要是靠著美貌搶名次,藤甲兵就不同了,那是憑真本事吃飯的。步戰狀態下的藤甲兵,其單兵作戰能力就已經相當強悍了,進化成藤騎兵之後,速度也跟著水漲船高。具體的作戰技巧跟鐵騎兵是一樣的,兩邊散開再往對面衝就完事兒了。當然對比起鐵騎兵而言,藤騎兵們對於箭矢的防禦要優秀得多。

第一位:弓兵→弓騎兵。

三國群英傳3: 遊戲裡兵種進化前後對比, 吊車尾的反而成長最明顯

以前你對我愛搭不理,現在我要你高攀不起,被公認吊車尾的初級弓兵,升級成弓騎兵以後反過來吊打其他兵種。即便是大刀兵、藤騎兵這樣的坦克型單位,在弓騎兵的箭雨下也只剩領盒飯的命。會玩的朋友們都懂,把圓形陣或者魚麗陣一擺開,弓騎兵對於敵人簡直就是降維暴揍。

這個排位跟大家的心理預期是否一致呢?歡迎各位補充自己的經驗和回憶。本期的趣味分享就到這裡,謝謝各位長期的關注和支援。

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