街機廳嚴重被低估的高難度遊戲, 每次有人續幣, 老闆娘都樂開花

這是老男孩遊戲盒的第428篇原創,作者@曾羅理御

早在遊戲幣還是1塊錢2個以上的年代(如今都預設1塊錢1個了,深深感受到時代的變遷感),不少孩子可能每天就只有1、2塊錢的零花——筆者甚至見過2塊錢還管午飯的。

在這種大環境下,去街機廳打遊戲絕對算得上高消費娛樂,因此想盡可能獲得更持久的快樂,《街霸2》、《世界英雄》、《侍魂》、《大流士》、《雌虎戰機》這類遊戲儘量不要碰,手殘起來2分鐘不到就能蒸發一枚遊戲幣。縱觀下來,還是首選橫版動作遊戲吧,畢竟有血條,自由度高,流程半小時起步的遊戲,才符合小玩家1塊錢玩一整個下午的硬需求啊!

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當然,前提是你得學會辨別潛藏在眾多的橫版動作遊戲中,那些看似簡單易玩,卻會伺機亮出刀子坑你幾毛錢的“硬幣刺客”……

《魔界村》

很多人第一次接觸《魔界村》,可能是在FC紅白機上。這款遊戲得天獨厚的生硬操作,加上攻擊慾望強烈的怪物,成了無數老玩家心目中的噩夢。

其實《魔界村》最早登入於街機平臺,可能你會覺得街機《魔界村》好歹是要投幣玩的,難度應該會比紅白機簡單吧?嘖嘖嘖,那你可就太天真了,實際上這玩意位列“史上最難街機遊戲”名單絕對並非浪得虛名,街機《魔界村》憑藉著恐怖的難度,教會了那些企圖磨時間的玩家何謂殘酷。

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出於遊戲設計問題,《魔界村》主角只能往左往右攻擊,這意味著你無法靈活地應對來自四方八面的敵人。當你進入第一關30秒左右,就會遇上一頭紅色擁有翅膀的惡魔——遊戲史上惡名昭彰的“紅魔”!

這傢伙會在你靠近的瞬間進入戰鬥狀態,不僅會放出火球攻擊玩家,還會施展可怕的俯衝攻擊,這招角度刁鑽,又快又狠,極其難纏。

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也許你會說:打不過,還不會逃嗎?常識來說確實如此,但紅魔可不打算輕易放過你,只要你敢跑,它就敢追到天涯海角!筆者試過有一次逃到BOSS處了,它依舊不依不饒追了過來,最後跟BOSS一起雙人快打把我殘忍爆殺……

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當年連第一關都打不過的人比比皆是,即便奇蹟般地打到第二關,也會被喜歡抄老底的小惡魔、比豌豆射手還狠的魔界植物,以及硬得一匹的獸人勸退……

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所有投過一次幣的人都不會投第二次,因為遊戲沒有原地復活機制,死掉就只能從系統設定的復活點重新開始,即便你有無限金錢,也享受不到氪金的快感,僅僅是把錢扔進泥潭而已。

《最後的忍道》

《最後的忍道》是那家做出了《暴力刑警》、《鐵鉤船長》的Irem在1988年推出的橫版動作遊戲,講述月影為了向殺害父親的兇手復仇而踏上旅程,遊戲過程中可以自由切換長刀、手裡劍、雷管、鏈鐮四種武器,並可以拾取道具強化武器和改變攻擊方式。

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相比《魔界村》,《最後的忍道》沒有該死的擊退判定,也沒有受限的攻擊方式(甚至用鏈鐮還可以360度全方位攻擊),操作手感一流,然而一碰即死以及沒有原地復活的設計,決定了《最後的忍道》也並非延長遊戲時間的好選擇。

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《最後的忍道》前兩關的難度提升幅度還算正常,第一關BOSS阿修羅是個中看不中用的紙老虎,只要根據他射出的彈幕微調站位再用雷管狂砸就能過;第二關BOSS雙斧鬼只需要引誘他的攻擊打空,然後伺機瘋狂輸出即可。

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不過來到第三關後,遊戲畫風驟變,開局大量火槍兵會猝不及防從前後冒出,向玩家猛放暗槍,同時突然出現的落武士會與四方八面射來的槍火形成完美配合,你只能選擇用遠距離武器來磨死他,如果膽敢跟他近身肉搏的話,他還會使出格擋彈刀的技能將你反殺……很多玩家都是在這一關止步。

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順帶一提,《最後的忍道》全程共6個關卡,如果你運氣好能夠來到最後一關,並且鐵了心要看到結局畫面,那你一定要準備好充足的遊戲幣,因為在這關,你將面對街機遊戲史上最臭名昭著的“秒殺關”。

在進入BOSS關之前,你必須經歷一段長達25秒的垂直落體關卡,過程中你必須靈活避開所有忍者的攻擊,只有被敵人摸中一下,就得重新再來。必須經過無數次試錯加背板,才能找到最準確的線路。

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一般來說不會有人膽敢重複挑戰這短短25秒,為了看到最終BOSS,你付出的代價可是數不清的遊戲幣啊!

《快打旋風》

《快打旋風》作為Beat ‘em Up街機遊戲的鼻祖之作,啟蒙了後來無數同類遊戲的誕生,而且這款遊戲由動作天尊卡普空打造,按理說品質肯定不會差對吧?不過請相信我,雖然《快打旋風》符合有血條、自由度高、流程半小時起步的標準,但你可未必能熬得過5分鐘。因為這遊戲第一關和第二關可是兩款完全不同的遊戲哦!

有一說一,《快打旋風》遊戲難度屬實不低,從第一關就能讓玩家充分了解到,這遊戲小兵比BOSS強多了!別看血條老長老長,被瘦猴和老胖扇幾巴掌一套組合拳就掉一半了,而且到了關底BOSS還會兩次召喚小兵,多少人第一次玩在此送掉一條命。

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好不容易打到第二關,卻發現遊戲難度瘋狂飆升!不僅敵人攻擊力大幅提升,而且小兵配置更是讓人絕望,開場先刷2個會格擋的大壯外加2名人妖,大壯負責吸引火力,人妖則機智地從後方偷襲,這男女搭配確實幹活不累,就算不死也得半殘。

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在解決了第一波小兵後,《快打旋風》最強小兵大胖安德烈現身!這傢伙出手快、傷害高、會投技,將玩家打倒在地後,還會施展泰山壓頂!一旦來不及起身被壓中,直接掉四分之一血。

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即便你運氣爆表成功熬過這一波,進入列車後還有更多這樣的傢伙等著你,在最後一節車廂會同時出現大壯、大胖、老胖、刀手,這樣的狀況實在讓人無心戀戰。

幸好這關有一個非常知名的BUG,可保你免於一死。來到地鐵最後一節車廂,場景內放著5個木桶,玩家只要儘快跳上木桶,並站在如下圖的這個位置,你會發現地圖內的敵人不會對你進行任何攻擊(有時候小兵可能會打爛1、2個木桶,不要慌,站好就行了)。就這樣等1分鐘左右,系統會直接跳過當前場景,進入下一個地圖。這也是街機廳與“搖紅人”、“擺拳”、“定天書”等BUG技齊名的“乘車跳關”。

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利用這招,可以更安全地見到第二關BOSS蘇杜姆。別看蘇杜姆戴著個東瀛武士頭盔,拿著雙刀看起來很難打的樣子,其實是有非常簡單的攻略法門。

得益於BOSS場地設立於擂臺之上,這場戰鬥只有玩家與BOSS一對一單挑。沒有小兵的妨礙,對付他可就簡單了。只要開始戰鬥時抓住BOSS扔到版邊,然後算準時間用跳起+↓P的膝撞壓起身,就可以把他活活堵在版邊投到死。

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以上幾款遊戲之所以成為“硬幣殺手”,除了早期街機遊戲機制不夠完善外,很大程度也是因為沒多少玩家願意投入大量金錢和精力進行反覆練習。如今有了模擬器,不少玩家已經可以做到一幣通關,甚至一命通關!時至今日,你已經能夠毫無壓力地打通這些遊戲了嗎?不妨留言說說吧!

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