《超級鬥夢境》即將公測,對於搬磚,我想說

2021第一刷圖首選遊戲,《超級鬥夢境》9月6號也就是後天啟用碼測試。

各種關於超級斗的文章攻略也出來了,但是一個奇怪的現象,搬磚出金點的攻略文章佔了一多半之上。這說明什麼,說明對於一個新遊戲來說,大家關心的不再是它的畫面怎麼樣?好不好?不再關心它的玩法是不是新穎,耐不耐玩?只在乎它能不能搬磚?能搬磚就行。不管它三七二十一,能搬磚就OK。不知道從哪裡看到一句話,現在遊戲可悲的一點就是有沒有人玩就看它能不能搬磚。所以各大廠商也抓住了這一點,在宣傳的時候,把自由交易,搬磚等字眼加進去來吸引玩家。比如今年剛公測不久的《千古風流》,宣傳就是搬磚,一個啥畫面不是的遊戲,就這麼應運而生了,還有那麼多人買賬。

說起超級鬥夢境,繞不開的是dnf,那時候影片剛流行的時候,大家看得dnf攻略,應該是各種技術流pk影片,當時一個人把漫遊pk真的玩到了極致,從此有了華麗漫遊這一說。要不就是競速影片,機械牛強拆牛欄,還有各種各種影片教學,比如柔道如何連招,冰龍如何打?你那時候見過一篇影片或者文章,是介紹,如何搬磚嗎?!如果一個影片,一個玩家在裡面從頭到尾在無頭裡面刷靈魂晶石,這樣的影片會有人看嗎?但是時代變了,真的變了,現在的dnf不會再給你出教學影片了,也沒什麼教學可言了,戰力碾壓了,一頓錘唄。出的影片也都是“未央如何搬磚?”“風暴搬磚賺錢收益?”格蘭迪收益最高的地圖?“確實,一切都變味了。

就在這樣的環境下,超級鬥夢境作為一款新遊戲出世了,但是大環境如此,它一降臨就會被現代老遊戲的詬病蒙塵,無辜的為它們買單。我為什麼這麼說!因為多少個工作室在摩拳擦掌的等待這個遊戲降臨來蹂躪榨取利益!多少個所謂的搬磚黨在躍躍欲試得尋求它趕緊出來,來尋求它的出金點。它本來是個”嬰兒期“的遊戲,但是它必須以一個老練的姿態降生,要不就會被撕扯得不成樣子。現在的技術發展了,進步了,一個普通的散人,俗稱自己搬磚黨的。都能3臺4臺電腦,幾十個號,進去刷刷刷,然後賣賣賣,因為一個這樣的電腦配置並沒有多錢,一個這樣的電腦我可以用好多年。ip檢測?可以用程序代理解決了。這就是所謂的搬磚黨。那麼對於工作室呢?它們的輸出你們真的想象不到。他們可以幾百幾千幾萬個號扔進去。只要有利潤。量變引起質變罷了!他們嗅覺很敏銳,腦筋很發達,行行出狀元,也許就說的這些人。所以對於超級鬥夢境這款很多人都關注的遊戲,我真的很堪憂。比如遊戲裡有10個人,3個玩家,1個大佬,剩下6個絕對是搬磚黨。它們產出大量金幣,大量材料,然後擁入市場。如果遊戲機制完善,比如dnf,有金幣材料產出,但是打造裝備什麼的也消耗金幣材料,所以即使有大量搬磚黨,只有所謂的金幣貶值,但是不會有滯銷,因為消費速度也很快。但是如果一個遊戲機制不完善呢?比如手遊《有殺氣童話2》,金幣一直以各種形式產出,月卡簽到,跑商等等,但是消耗方式呢?金幣是不是在集市買賣東西,但是隻不過是從一個人手裡到另一個人手裡,可以說沒有消耗的方式,這就是病態的經濟模式,這樣金幣隨得時間推移,只會飽和飽和再飽和,最終,崩盤,退遊的多了,更加崩盤,然後惡性迴圈。但是如果《超級鬥夢境》把經濟系統做的特別完善,一直有金幣和材料的缺口,那麼勢必增加這群搬磚黨和工作室的興致!不要認為他們會煩,會累,只要有利潤,他們總會生生不息的,樂此不疲的。如果經濟系統做的斷層,不完善,病態呢?就是火一段,然後搬磚黨狠狠賺一筆之後,然後跑路下一個遊戲,留下來的玩家和策劃會收拾一下爛攤子。其實,有利息的環境就是一個小社會,只要有利益存在,策劃和工作室搬磚黨就會開展一場拉鋸戰,策劃心想,我開發維護的遊戲,憑什麼讓你們賺錢?所以就一次又一次大小更新。慢慢的就有了,若想搬磚,先開會員,想搬磚,先開月卡,等等一系列門檻。然後各種各種誤封,各種限制,上有政策,下有對策,他們總能生存,真正生存不了的時候,就是工作室撤退的時候。工作室,搬磚黨和策劃幾次較量之後,這個遊戲的巔峰期也就算是過去了。人氣也就開始走向了下坡路了。大家想想我說的對嗎?《逆水寒》是一個例子嗎?《地下城與勇士》是一個例子嗎?搬磚黨和策劃的交手,剩下的玩家其實並不是吃瓜群眾,只是為他們間接買單罷了。

《超級鬥夢境》即將上線,搬磚已經成了一種風氣,我不想這個新遊戲,到時候除了一天搬了多少磚是一種話題,其他的都沒人關心。十個人六個搬磚黨,這樣的遊戲能長久嗎?如果這個遊戲開測了也被各類搬磚黨當成一種肥肉來曬戰績,那麼策劃的狠招也就快來了,要不就是不開月卡,給的金幣全部是繫結的之類的,或者是不充錢就不能開攤位等等。。。

說了這麼多,總之一句話,希望雖然《超級鬥夢境》生於亂世,但是一樣能茁壯成長,出淤泥而不染吧!

《超級鬥夢境》即將公測,對於搬磚,我想說

《超級鬥夢境》即將公測,對於搬磚,我想說