火影忍者手遊:把奧義改成解術散,加強後的仙鳴能否重振雄風?

《火影忍者》本週迎來了大版本更新,由於內容不少,像新神器、新忍者、新玩法這些無聊的內容本人就不多贅述了。

火影忍者手遊:把奧義改成解術散,加強後的仙鳴能否重振雄風?

此次更新中,忍者、秘卷的平衡性調整才是重頭戲。 本來在之前的帕克預告中沒千手柱間什麼事,但在這次調整中卻突然被“砍”了一刀,這讓愛玩的柱間老哥們難以接受。

火影忍者手遊:把奧義改成解術散,加強後的仙鳴能否重振雄風?

柱間沒動,動的是柱間的秘卷,明神門和樹界降臨全部統一為30秒的CD,也就是說一局幾乎只有釋放一次的機會。講真柱間的兩大專屬秘卷的確過於強勢了,尤其是那樹界降臨,直接補齊了柱間沒有Y軸的短板,這次再小砍一刀也算是能讓對手喘口氣。

火影忍者手遊:把奧義改成解術散,加強後的仙鳴能否重振雄風?

畢竟柱間本身的技能機制就很無解,格擋不削,無傷大雅,換個通用秘卷依舊是強勢老哥。

火影忍者手遊:把奧義改成解術散,加強後的仙鳴能否重振雄風?

然後值得關注的還有仙鳴的加強, 取消炸氣的暫停效果,並增加破霸體的效果和三段打擊。本以為魔方會給蛙組手加個抓取,沒想到直接給把炸氣做成了解術散,只不過這個解術散的釋放條件有些苛刻,需要四個豆呢。

火影忍者手遊:把奧義改成解術散,加強後的仙鳴能否重振雄風?

這波“加強”有點秀,看來也只是意思一下而已。

火影忍者手遊:把奧義改成解術散,加強後的仙鳴能否重振雄風?

其次還有小自來也的削弱,直接把變蛙之術的效果從5秒砍到2。5秒,還增加了兩秒CD,這下那些喊著要削小自來也的玩家們應該解氣了吧。不過只要機制不變,小自來也依舊還是毒瘤的存在。

然後還有大蛇丸的加強,普攻增加掃地並縮短技能CD,也算是自來也重做之後魔方的略微表示。

另外疾風傳三小強也得到了一定加強, 突然來這麼一下,看來魔方是要為即將推出的面板系統鋪路啊,而作為動漫主角的疾風傳三小強肯定是試水面板的先行者。

其他還有優化了將近一年手感的穢土長門,又雙叒叕對輪迴眼進行了手感最佳化,策劃小李還真是鍥而不捨呀,另外想和服花火、忍戰薩姆伊一些無關痛癢的小最佳化本人也就不多贅述了。

然後說說關於秘卷的平衡性調整。

火影忍者手遊:把奧義改成解術散,加強後的仙鳴能否重振雄風?

四肢重封印術被削,被封印時敵人可以替身,這明顯是衝著封印流的穢土三代來的,看來穢土三代和柱間一樣,又得找個秘捲開發新打法咯。

然後真空波增加了受擊硬直和Y軸攻擊範圍,不知能否提高玩家攜帶率呢。

而秘卷最大的改動要屬嵐遁·雷雲了,又是延遲雷電下落時間又是加5秒冷卻,怎麼看都像是削弱,但增加的受擊或者浮空時可以使用的反手機制,有望讓嵐遁·雷雲晉升為此版本的熱門秘卷之一。

嵐遁·雷雲前途無量。

總得來說,可以看出魔方的確在決鬥場平衡性方面下了一番功夫,但眾口難調,依然免不了被人噴的情況,只希望魔方能繼續對遊戲體驗上點心,這樣玩家們才能心甘情願的繼續守護木葉村嘛。