熱血傳奇:記住這個技能,關鍵時刻扭轉戰局

傳奇這個款遊戲是一個自由度很高的遊戲,所以就會有PK這麼個熱門玩法出現,畢竟這款遊戲就是以高度自由的對戰模式來體現的遊戲特色,所以這也就導致了兩個玩家連任何原因都不需要就會直接上手打起來。那麼這個遊戲如此簡單粗暴反而能夠更加吸引那麼多的玩家投入其中呢?在小編看來一方面是這個遊戲簡單粗暴的遊戲模式能夠讓人輕鬆上手,還有就是玩家可以在對戰中去尋找各種技能組合技巧的樂趣。

熱血傳奇:記住這個技能,關鍵時刻扭轉戰局

在曾經老版本的傳奇中PK對戰還是很有很多的可玩性。因為除了互相單挑之外,還有團隊戰和攻城戰等等,當然了最考驗玩家技術的還是要看個人對戰,因為在PK對戰中最重要的就是你對於角色的瞭解還有施放技能的時間,往往影響戰果的就是放技能的操作技巧。

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以戰士為例吧,烈火技能是戰士的一個爆發技能,很多時候你要是可以憋出一個雙烈火秒人也是很正常的事情。在小編看來烈火這個技能對於戰士來說是很重要的技能,但是戰士有一個基礎技能也不可以忽視,它就是被很多玩家遺忘的技能“野蠻衝撞”。對於這個技能的施放其實不是很多人想的那樣,相信有很多玩家都有過這樣的體驗,技能放的太隨意導致打不到人。

熱血傳奇:記住這個技能,關鍵時刻扭轉戰局

一般來說如網速沒有出現問題的話是可以集中兩次的,首先一開始就可以給四角位放個烈火,這個時候加入對方沒有防備的話可以直接用野蠻衝撞來搶位,但是這種情況如果對方網路或者反應比較快的話一般是來不及接一個衝撞的。當然如果你第一個衝撞成功了,那麼你再接一個就沒什麼問題了。還有一個重要的因素就是地形,你可以吧對手逼到一個障礙物多的地方,這樣可以防止對方逃跑。

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其實還有個小技巧,如果對方是戰士玩家憋著烈火來打爆發了。在對方出刀的同時如果你再野蠻是能夠打斷對方的烈火的,很多戰士不喜歡用野蠻,隨便放這個技能在我看來都是一種浪費,如果野蠻用得好能比多放多好幾刀,平均一個野蠻就能多出兩刀,這兩刀的傷害就已經能讓你佔據很大優勢了。如果是在那種長時間的拉鋸戰,野蠻如果用得好,耗也可以耗死對方。

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所以,每個技能都會有它存在的價值,尤其對於戰士這種技能非常少的職業,每個技能可能都會對戰鬥的結果造成影響。就像野蠻這種從效果上看上去用處很小的技能,越到了那些高手手中作用也變得越大,傳奇的PK遠不是現在很多版本中上去點一下對手就可以的