《爐石傳說》當你打不過對面的時候,玩家:聖光,會髒死你!

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我很喜歡爐石,從冠軍試煉的尾巴,入門每個冒險模式都買了,包括迴歸的納克薩瑪斯。縱然加基森那個版本讓我熱情消退,差點棄坑,縱然新版本卡永遠碾壓老版本,縱然一個月兩個月看不到橙,但是,爐石是在變的,在變得更豐富,變得更有花樣,的確我理解不了,奴隸戰,咆哮樹人一波。

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但是我被機械法吊著打,被海盜戰一炮轟成渣,被弒君賊40米長劍追著砍,被青玉德一個又一個大魔掌拍死,被爆牌魚啊嗚啊嗚得疲勞死,被報告報告就打出了戰鬥,被抱歉後炎爆或者無限火球砸臉~

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所以,我覺得,其實並不要拘泥於以前的輝煌榮光,每一次退環境,版本更替,就是重新的起跑。不存在公不公平的說法,老戰士帶著一身勳章與傷疤退下,新的小黃毛笑著說,你好~每個人都有自己的體驗。不論宇宙流的每個卡牌只能帶一張,還是奇數偶數,還是任務系列,還是dk,都是一次不一樣的體驗與創新,縱然最後只留下了一個職業兩個職業的改變,但這也是爐石可玩性上的探索與環境改變的可能性。

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誰能想到一張上版本的弱勢卡下一個版本就成了核心(是你了拉茲),誰能想到設計師卡面什麼都沒調整,就再也沒人玩天災的嚶嚶之星。你不知道你下一個130拉的是大表哥還是小精靈,也不知道對面的大螺絲是解場還是一炮帶走你。

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當我帶著遊蕩惡鬼撕掉了青玉德,帶著小軟國王吃掉了並偷走了弒君,帶著大主教搬走了對面的牌庫,用戰士疊甲看著撓癢癢的報告兵,我的成就感是無法言說的。就算真的打不過,也要告訴對面,“聖光,會髒死你!”

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