BWL到底簡單還是困難?每個BOSS一個小竅門,副本難度下降30%

黑翼之巢BWL,魔獸世界懷舊服的第二個團隊副本。無論是副本背景、戰鬥機制、裝備掉落等各個方面來說,BWL都是一個非常經典的副本。從一個多月錢玩家知道BWL開放的訊息,關於BWL的副本難度一直是打架非常關注的話題。BWL到底簡單還是困難,玩家除了分成正反兩方,也有大量玩家持中立的態度。

BWL到底簡單還是困難?每個BOSS一個小竅門,副本難度下降30%

好在玩家沒有等太久,就在一週前,魔獸世界懷舊服國服有團隊41分鐘打通BWL深深的震撼到了玩家,一時間BWL副本過分簡單的言論取得全面上風,“門神開荒三個月”又開始全方位砸臉。但是很快,就傳出有很多團隊BWL卡進度,什麼老一老二老三老四老七老八,各種原因千奇百怪,可見BWL到底簡單還是困難還是要分團隊的。

有一種說法老井是非常贊同的:一個十多年前的副本,就算再不會打,滅滅練練也就通了。到最後,任何團隊都能伐木BWL,打不通的團隊就會在這過程中自然消散。所謂的“滅滅”“練練”,增加的是玩家的經驗,磨礪的是團隊的默契。老井在這一週的時間打了四個全通團,下面就把注意到的細節分享給大家。

BWL到底簡單還是困難?每個BOSS一個小竅門,副本難度下降30%

一號BOSS狂野的拉佐格爾

如果老井在這裡講什麼人形法師怪、人形近戰怪、龍人的擊殺順序,P2坦克吃自由行動接BOS,就叫做攻略而不是細節了。老一的細節有兩個:第一個細節是P1接近結束的時候,這時候治療也基本沒藍,遠端也開始跑位了,一般團隊會用冰環、群恐來控場,場面上的小怪會變的混亂,仇恨會大量集中打治療身上導致減員。這是治療要從中場撤離到兩邊的臺子上,跳好臺子能拖延最少五秒鐘而安全進入P2。第二細節是BOSS的火球術是270度,且傷害只有600到800,不用過分的卡視角躲火球。

二號BOSS墮落的瓦拉斯塔茲

現在看小紅龍完全沒有當年那麼可怕,現在很多團隊用火炕坦克都能做到一坦到底了,坦克用破斧、盾牆安排平滑的減傷鏈能大幅度的減少團隊血線的壓力。這個BOSS只能硬吃,如果壓力實在太大就去黑上全員加BUFF,然後全員兩瓶大火抗藥水。

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三號BOSS龍領主勒西雷爾

陷阱房和三號BOSS是一體的一個BOSS戰。關於三號BOSS,除了全員都要注意的仇恨問題,老井要說的細節是坦克的減傷覆蓋:因為致死打擊和衝擊波有可能二連擊,三號BOSS非常考驗坦克的硬度。泰坦、石盾全程覆蓋,治療石也隨時準備點,除此之外,牧師的靈感、薩滿的先祖治療、聖騎士的強化聖療術加出來的護甲非常必要,值得團隊特意安排幫助坦克全程覆蓋。

四號BOSS費爾默

據不完全統計,在過去的一週裡,費爾默是製造團滅最多的BOSS,很多團隊一卡卡兩三天,最大的問題出在換坦吃龍翼打擊時。老井設計的步驟是這樣的:龍翼打擊前五秒,副坦開始往接怪位置走,在龍翼打擊前2秒嘲諷;同樣是龍翼打擊前五秒,負責副坦的牧師給他先丟恢復後套盾,兩個GCD花費3秒,然後開始讀條最頂級強效治療術,釋放到副坦身上時剛好是第六秒,完美的換坦預讀。

五號BOSS埃博諾克

這是一個考驗三個坦克智商的BOSS,最多盜賊抹毒來預防一手,沒什麼好說的。

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六號BOSS弗萊格爾

這是一個考驗獵人智商的BOSS,同樣沒有什麼好說的。

七號BOSS克洛瑪古斯

現在七狗雙狂暴坦克開個破斧都能扛下來,如果還說沒有消弱,老井也無話可說。關於七狗的細節,就是細化解DEBUFF的職責:在所有的DEBUFF中,藍色魔法對團隊的影響是最大的,那麼分配牧師和聖騎士優先解魔法,法師、德魯伊、薩滿承擔其它解DEBUFF任務是最合理高效的(這點上來說聯盟再次佔有)。

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八號BOSS奈法利安

作為BWL的尾王,老井觀察到的細節就比較多了。

第一,P1進P2的時候是脫戰的,施法職業應該合理利用這個BUG。

第二,P2奈法的點名是迴圈的。P2場上存活的職業數量是奈法的一個迴圈,比如場上有八個職業,每八次點名每個職業只會有一次。

第三,P2奈法點名有施法範圍,即在狗洞裡不會被點到名。

第四,P2奈法的恐懼擁有仇恨減退的效果。

BWL到底簡單還是困難?每個BOSS一個小竅門,副本難度下降30%

掌握了這些小細節,相信玩家打BWL難度將會有所降低,按老井的估計最高減低難度30%也說不定呢,以前總要滅幾次才能僥倖過去的BOSS也許就一次過了。

關於當前最高團隊副本BWL的小細節,老井透過自己觀察就發現了以上這些。各位看官老爺是否有什麼發現呢?歡迎大家留言評論。