黑魂那點事——《論魂一到底有多少梗》
哈嘍哈嘍,各位不死人、活屍們現在將目光對向我,團長今天來給大家說一下“魂系列”最經典的作品《黑暗之魂1》的內容
首先可以確定的是《黑暗之魂》和《惡魔之魂》基本是沒有什麼劇情上的聯絡的,所以可以將惡魔之魂算作是一個“試驗品”,但是雖說是試驗品卻並不影響它的口碑
系統改動
遊戲從《黑魂1》開始創作了一個新的世界觀,並且加入了“尿素瓶”,取消了大部分恢復血量的物品,並且取消了藍條的設定,取而代之的則是法術和咒術有固定的的釋放次數,玩家們將需要依靠“尿素瓶”來通關,並且從一代開始流行的一句話是沒有問題:“名字越花裡胡哨的武器,越垃圾”,你看隔壁《魂3》的 劍,在版本初期就強
的
不行
地圖改動
《魂1》遊戲放棄了最初就能傳送的設定,取而代之的是在取得
王器
之前所有的傳送功能都沒有辦法用,需要玩家自己跑路過去,而這一點恰恰體現了《魂1》地圖製作到底有多牛逼,每一次透過近路回到傳火祭祀場都會被驚豔到,這是《魂2》、《魂3》、《惡魂》都體會不到的感覺,實在是太強了,將地圖完整的利用了起來
人物魅力
不得不說《魂1》的人物塑造也太強了,為了對抗深淵而被侵蝕的“A大”阿爾特留斯
還是苦苦守墓不想讓主角進入深淵的“希夫”,可以說是所有作品中唯一一個第二形態是削弱的BOSS
苦苦等待著“A大”的基亞蘭,說是朋友其實是戀人,面對玩家只想要回“A大”的靈魂
將“尿素瓶”交給玩家即將喪失自我的奧斯卡
為了自己的信仰苦苦支撐的索拉爾(可能正是因為索哥和洋蔥,才能有現在這樣多的太陽騎士吧)
還是背叛了古龍的“希斯”
又或是憨憨的洋蔥騎士和他女兒不得不面對的抉擇
還有已經活到第三代的帕奇,讓人厭惡的金閃閃,為了白蜘蛛妹子而自願去入侵他人掠奪人性的針刺騎士,白蜘蛛妹子,二五仔傳道士,聖女,魔女,大帽子羅根,偽娘等等等等都能讓玩家感受到《魂1》對於角色塑造的成功,至少對於團長來說,後來的遊戲完全沒有這麼多的NPC能讓團長我全部記住他們的劇情
難嗎?那是真的難!
不得不說《魂1》的噁心程度也是出了名了,“病村”和吹箭哥可不是吃乾飯的,導致玩家們都要
考
“吃屎”過圖
誰沒被“羊頭狗肉坑死過一次呢?”
王城“雙基”帶上索哥還像是地獄難度
古城的機關仍讓我難以“忘懷”
骷髏哥:“呦,您來啦今天還是搓澡?”
還是又想念哈維爾的旋風雞腿了?
一拳
超菇
:敢不敢跟我比劃比劃?
又或是能讓你從夢中驚醒的“王城雙弓”?
雖然難,但是這款遊戲不正是因為這種機制而被玩家們歡迎嗎?玩家們不斷的透過遊戲進行自嘲,而這也正是“魂系列”越來越火的原因,每個魂系列的玩家都是“推銷員”
論梗?它也不少!畢竟這遊戲他總能給你整點新花樣
不得不說《黑魂》真的是一個創造梗的地方,死
的
多了就是活屍,而活屍記憶力又差,所以一忘東西或者迷路那基本就是活屍化嚴重了,還有就是“不死人的膝蓋不能彎曲”,這個也是嘲諷,明明就一個小臺階還是需要繞一大圈路去拿,沒法爬牆,跳的高度永遠超不過自己膝蓋的位置
有能力的人,總是能做到別人做不到的事情
你以為是入侵?其實是釣魚執法
好隊友總能給你意想不到的“驚喜”
盲射比賽就很棒
最大的梗還是這個跳舞哥吧?
“魂系列”一直延續到現在的《只狼》,能讓團長印象如此之深的遊戲就只有《魂3》和《魂1》了,說道底《魂3》是團長的入坑作,而《魂1》則是團長反玩的時候徹底被震撼的遊戲,不得不說《魂1》太經典了,團長我希望後面老賊給我們帶來的新作也能有這樣的驚豔
我是團長,今天就說到這裡,咱們明天說最具有爭議的作品《魂2》,各位不死人喜歡的話就點個關注吧,咱們明天見