王者榮耀半肉射手輸出還那麼高,合理嗎?客觀分析,說說你的觀點

出肉代表什麼意思

大家好我是指尖,眾所周知,射手是團隊大核,最高的輸出點,射手的優勢在於持續輸出高,而弊端就是太脆,容易暴斃,因此我們常說的走位之重要性就被凸顯,相較於讓隊友保,完美的走位而言,讓自己硬起來或許是解決辦法最好的方式,所以射手們慢慢成純輸出,也慢慢轉變成了半肉。

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活著才有傷害,玩家們現在深刻地貫徹了這一理念,用少量輸出換來更高的生存,看起來是穩賺不虧的,但是對於對抗方而言,即便是半肉的射手,輸出依然高的可怕,坦度還高,刺客們集體撓頭,這是合理的嗎?

半肉裝備的代表性英雄,馬可波羅、狄仁傑、蒙犽

這三個英雄是可以常駐肉裝的,有的甚至能出兩件肉裝,而且在出肉裝之後,傷害依然非常高,

他們雖然是半肉射手的代表英雄,卻也體現出了射手問題的一個共性,那就是自己的核心,一般就兩三件足矣。

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擁有了核心裝備後,輸出就算是成型了,其他的裝備也大多是錦上添花,拿馬可波羅舉例,

末世電刀加破曉,或者暗影戰斧,傷害已經達到了一個頂點

,其他的輸出裝可有可無,一套技能照樣能秒坦克,狄仁傑末世無盡破曉,蒙犽無盡影刃破曉,輸出完全就夠用了,因此其他的格子出肉裝,可以站的更久。

歸根結底是因為破曉的原因,一件裝備頂一件半,射手才能在半肉狀態下這麼強。

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對切脆皮的英雄而言,想要秒掉射手的難度倍增,更看重的是隊友的配合,而不是刺客一個人突進,比如一直都說後期切後排厲害的趙雲,雖然容易命中,但是秒殺還是很難做到的,因此

半肉的射手對刺客而言簡直是要命

,反觀射手,面對同為半肉的刺客,幾下就能秒掉,十分誇張。

有魔女的射手更是不懼法師的消耗,拿沈夢溪舉例,這個英雄典型的炸後排法師,中期三件套輸出爆表,然而隨著射手魔女斗篷加身後,傷害至少會抵消一半以上,第一顆雷也只是磨掉一個血皮,不疼不癢,所以

半肉射手嚴格意義來講,怕的就是被集體突臉,所以現在的版本中,切射手,已經不再是刺客一個人的事了。

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對於射手玩家而言

純輸出的容錯率低,面對多突臉陣容幾乎沒有生存的環境,刺客突進能力強,一碰就死,坦克跳自己臉上一頓聯控沒有還手的機會,所以半肉是很正常的,作為團隊的核心,

我不能把一切生存都放在隊友的身上,所以就自求生存之道,出肉裝不是很正常的嗎?

其實換個角度來說也的確如此,不出肉裝,脆得如一層紙,後期無懈的走位也容易暴斃,多一件肉裝容錯率可以提升不少,不然遊戲體驗就真的太差了。

王者榮耀半肉射手輸出還那麼高,合理嗎?客觀分析,說說你的觀點

所以說,半肉裝,純輸出裝都是各有利弊的,半肉在功能上,比如泣血之刃就弱了些,純輸出生存上弱了點,

那麼你覺得半肉射手時代,是一個合理的玩法嗎?

看看之前刺客和戰士是如何從純輸出迴歸半肉的

王者榮耀誕生過一個互秒的版本,那時候不管是戰士還是刺客,清一色的純輸出,因為射手的傷害太高,

半肉和純輸出都是一樣的死法,不如純輸出至少能一換一

,但是這不是合理的玩法,後來的調整,讓

戰士的基礎傷害得到提升,ad加成降低

,也就是說,出純輸出的收益低於半肉,所以戰士刺客們就回到了半肉的版本。

王者榮耀半肉射手輸出還那麼高,合理嗎?客觀分析,說說你的觀點

但是射手不同,大多數都是靠著普攻輸出,而普攻的ad加成都是1。0固定,完全不靠ap加成,該如何調整呢?大家可以開拓你的腦洞想想看。

本日話題,你認為射手半肉還有如此高的傷害是合理的嗎?又該如何調整呢?