原神:1.6版本的砂糖武裝到底有多好用?風系果然是ch的親兒子!

主屬性是鍵嗎

大家好,我就是那個每天都要把粉絲列表開啟拜三拜的苦逼作者“OV小風一吹”。

1.6版本加強了擴散反應和元素精通收益後,本就不弱的風系成了最大受益者。我也不得不感嘆,風系才是原神ch的親兒子啊,這偏愛得太過了!

原神:1.6版本的砂糖武裝到底有多好用?風系果然是ch的親兒子!

很多人也許會納悶,不是火系人上人嗎?風系怎麼成了親兒子?麻煩各位看看現有的和即將上線的風系角色就知道,一共幾個角色,5星佔了多少?而且風系的幾個本就非常好用,這次又加強了一波!

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1。6版本的擴散反應到底有多強?

相比其他元素基本都是簡單的“元素傷害+反應傷害”的模式,風系造成的傷害複雜度就要高得多了,再加上風套聖遺物的特點,導致風系技能造成的實際傷害是多重的,而且每一種傷害再加上擴散基傷加強和精通加成後,傷害量都是非常可觀的:

風系技能傷害,

任何風系技能打在怪物身上都有一次技能傷害(享受暴擊和麵板等加成);

染色傷害,

部分風系技能發生元素轉化後打出的額外傷害(享受暴擊和麵板等加成);

風系擴散傷害,

怪物身上如果有元素附著,風系會對敵人造成一次擴散傷害 (享受元素精通加成);

附近波及的傷害,

冰、火、雷三種元素在有多個敵人時,擴散反應會波及附近的其他目標打出多重傷害(主要是擴散反應傷害,所以享受元素精通加成);

元素反應傷害,

擴散到兩個不同元素目標是,如果兩種元素可以發生反應,則會直接造成元素反應傷害。或者後登場的角色對染色敵人打出其他元素傷害時也可以觸發額外的元素反應傷害(這個具體要看實戰場景,有些是吃麵板,有些是吃精通的)。

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其實普通玩家不需要把這些東西弄得特別明白,只需要明白一點,那就是風系的所有傷害型技能在配合其他元素附著時,都能打出“多重傷害”。單次個傷害數值也許不高,但是多重傷害加起來就十分可觀了!

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而這次的1。6版本相當於直接加強了後三種傷害量,讓本就擁有不俗傷害能力的風系角色變得更能打!

砂糖武裝是1。6的版本答案嗎?

最傳統的“武裝玩法”當然是“砂糖+北斗+行秋+菲謝爾”,當然還有各種變種,比加入香菱,班尼特等。其核心邏輯就在於藉助砂糖“風系法師”的特點來來實現以下目標:

砂糖普通打出高頻風系傷害和擴散反應等附加傷害;

風套砂糖可以透過穩定的減抗能力;

高精通砂糖自身擴散傷害不俗的同時,可以為隊伍提供精通加成,進一步提升全隊傷害水平。

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概括一下就是,砂糖前臺無限輸出“風元素”,其他角色在後臺高頻掛元素+打反應+脫手技能傷害。

現在來看這套玩法要說是“版本答案”確實有些言過其實,畢竟全4星陣容的上限就那麼高,元素精通和劇變反應的加強也只是讓玩家擁有一套“中期過渡的玩法”,大後期還得靠享受面板和暴擊加成的“增幅反應”!不過這套玩法還是有幾個優點的:

第一,全4星陣容,完全可以將其稱之為“新國家隊”。而且對於命之座要求確實不高,將其作為深淵兩隊中的一隊還是沒問題的;

第二,操作方面是真真的簡單,而且有行秋和北斗在,隊伍的容錯率也很好。再加上部分劇變反應的“控制效果”,實戰體驗是非常爽快的;

第三,堆角色精通屬性的成本很低。以砂糖威力,1000精通不好搞,800還是很容易的。因為20級滿強化主詞條3件+90級祭禮殘章就有782點了。

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