數十年不倒! 遊戲史中的常青樹, 不該被埋沒的ARPG佳作

今天小編要給大家介紹的遊戲是[伊蘇VIII:達娜的安魂曲](又譯作丹娜的隕涕日),出自日本的老牌遊戲公司——Falcom(法老控),現在大家一談到動作遊戲,腦中想到的可能是隻狼、鬼泣、尼爾、戰神這種流行大作,但真要論資歷,在動作遊戲幾經沉浮的市場裡,摸爬滾打直到今天都還在穩定更新續作,這放到整個遊戲史上都是非常罕見的了,一個系列能延續幾十年不倒自然有它的生存秘訣,雖然伊蘇我並非每作都玩,但在幾款掌機時代的作品中,我對它的感觸無非四字:穩中帶新,在遊戲質量上求穩在玩法細節和敘事手法上求新。

數十年不倒! 遊戲史中的常青樹, 不該被埋沒的ARPG佳作

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伊蘇這款遊戲就是遊戲史中的常青樹,不該被埋沒的ARPG佳作,在說優點之前,還是得好好吐槽一下Falcom的技術力,畫面表現力和劇情演出一直都是它們的短板,雖然

伊蘇8

最初是16年發行於PSV的掌機遊戲,後續才移植到主機和PC平臺,但對比同時期的psv作品,我相信絕大多數的玩家看待一個作品的好壞,畫面本身都不會是多麼重要的標準,更重要的還是製作者們有沒有用心對待自己的作品。

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對於伊蘇8而言,我們先聊一聊它的“外在”吧,遊戲場景的設計、怪物細節與原型考究就不一一噴叨了,舉個直觀的例子,在遊戲中的某張地圖會出現一個兩人住的小屋,在遊戲的整個流程中其實也沒出現幾次,但其中每一個物件的擺放,無論是生活用具安置的位置,還是為了表現角色的性格的各種小物件,都有著一套清晰的設計邏輯,這些細節未必能夠引起玩家的重視,但Falcom依舊沒有將其忽視。

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往大了講,整個故事的舞臺發生在一座無人島,島中的自然生態、地理結構、怪物分佈,遊戲全程下來你會發現都是有跡可循的,與此同時Falcom還參考了現實中的大量奇觀,與此同時,結合自己的腦洞在地圖中添加了大量的觀賞景點,比如七彩的瀑布、參天入雲的大樹、化石遺駭、船隻墳場等,在視覺上震撼並不會差到哪裡去。

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當然作為一款動作角色扮演遊戲,玩家的關注點不可能只在畫面表現上,你畫面再好,細節再豐富,別的地方拉胯那也是無藥可救的,我們先說最核心的戰鬥系統,伊蘇8的戰鬥模式延續自伊蘇7的3人協同作戰,在戰鬥中玩家可以即時的在三名角色中來回切換,不同角色有著不同的攻擊模式和攻擊屬性,屬性分為斬、打、射三種,用剋制屬性攻擊怪物不僅可以增加傷害,也能更快的打出崩解也就是破防效果,破防後怪物會陷入眩暈,並且一定時間內受到的所有傷害都將上升。

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坦白的來說,只論“打擊感”的話,伊蘇8沒辦法做到卡普空、白金旗下作品的水準,全世界也沒幾個遊戲能做到,但在現今動作遊戲逐漸往“無雙”和“魂like”兩個極端發展的情況下,伊蘇8恪守本心堅持中庸的戰鬥節奏就顯得彌足珍貴,我認它戰鬥部分最大的魅力源自三點,簡單的操作邏輯、有趣的怪物設計、恰到好處的遊戲節奏,伊蘇8的操作是真的好上手,普攻、翻滾、跳躍、傻瓜式的技能釋放,應該說在遊戲第一個迷言結束後就能基本掌握它的戰鬥模式,不過這還只是入門,伊蘇8還是與時俱進的加入了完美閃避和完美格擋的機制,在敵人攻擊的瞬間用滑鏟,使用閃避即可觸發短暫的免傷與加速效果,而完美防禦則大大降低了通關難度。

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和很多遊戲的“防反”不一樣的是,伊蘇8中並沒有真正意義上的防禦指令,玩家只需在敵人攻擊命中前按動特定的按鍵就能進入完美防禦狀態,立即獲得一定時間的免傷以及攻擊暴擊效果,這個操作的判定更加友好,成功後的音畫反饋和效果也能帶來極大的成就感,特別是boss戰,每一次觸發完美閃避或者防禦都讓人感到心潮澎湃。