定級賽可能需要補隱藏分,守望先鋒低段位法雞卡西迪無敵

在《守望先鋒》“歸來”版本上線一段時間以後,很多玩家對於更新內容的新鮮感已經過了,重心逐漸轉移到了段位上面,專心專意地準備上分。在這樣的情況下,匹配到什麼樣的隊友和對手、應該用什麼樣的陣容更好上分,則成為了大家最關心的問題。

定級賽可能需要補隱藏分,守望先鋒低段位法雞卡西迪無敵

在各大論壇其實有玩家在抱怨全新段位機制改過以後,他們匹配到的隊友和對手就變得很奇怪了,段位差距比較大,而且水平也是忽神忽鬼,認為《守望先鋒》把匹配給改得看不懂了,規則也不夠透明。

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但其實從大部分玩家定級的結果來說,全新的匹配機制反倒是呈現出了正常的狀態,有不少玩家都表示只是比自己的正常水平低一點而已。而這種會壓低些許段位的操作,也是每個遊戲每個賽季的必備,畢竟還是需要給玩家一些上分的動力,就算是國服登頂的玩家,這個賽季都還得從大師打起。

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大部分的時候匹配到的隊友和對手看起來段位差距大,其實可能是因為隱藏分在作怪。有的玩家隱藏分很低,所以就算自己的段位看起來已經黃金了,說不定也會匹配到青銅的選手,隱藏分很高的亦然,看起來黃金的段位也可能會匹配到白金鑽石。而隨著天梯對局數的增多,隨著自己的段位穩定、自己遊戲內的表現穩定,隱藏分也會逐漸穩定下來。

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當然也有玩家在抱怨有些英雄強度比不了以前的問題,比如路霸、天使和鐵拳等英雄就已經很難拿出來了。有的玩家甚至還是這些英雄的人力柱專業戶,一旦這些英雄無法上場以後,他們就會陷入到很焦躁的地步。

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但其實在帶英雄的競技遊戲裡面,平衡本來就是動態的,設計師在設計英雄的時候會考慮剋制體系,比如Dva的機甲爆炸就會被DJ的大招所剋制、而死神的魔力轉圈圈現在也有了霧子的無敵效果,但是數值卻很能做到絕對的平等,因為如果太低的話那些低段位的選手沒有辦法使用,太高的話高段位的選手又變得實在太強,這也就是為什麼會有一代版本一代神的說法。

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而就算真的是絕對平衡,在競技中某個英雄的專精玩家也很難上分,因為每回合回到的隊友陣容不同,我們也需要做出對應的變換,否則單獨某個英雄無法配合隊友,也很難贏得勝利。這個時候我們可以更多的去玩快速,畢竟在快速大家都是為了玩得開心,沒有分數壓力,拿出自己最喜歡的英雄就好。