《貪吃蛇大作戰》火了3年後,它的續作也悄悄進入大眾視線了

io+合成=?

文/龍之心

經歷了2020年春節,除王者、吃雞兩款大使用者量的產品外,如今的App Store免費榜頭部基本被超休閒遊戲和棋牌遊戲佔據。

其實,超休閒遊戲一直以來是免費榜頭部的常客,只不過今年的情況有所不同。在位元組跳動大規模的買量主導下,2020年突圍的產品數量增加,型別則涵蓋了益智、塔防、動作、io等等。

這其中就包括繼《貪吃蛇大作戰》走紅之後,開發商武漢微派新推出的《貪吃蛇進化論》。儘管該遊戲至今沒能入圍免費榜Top 5,但2020年至今,它的成績基本穩定在10-15名左右。

《貪吃蛇大作戰》火了3年後,它的續作也悄悄進入大眾視線了

體驗下來,《貪吃蛇進化論》在《貪吃蛇大作戰》的玩法基礎上做了次加法,並且最大化地運營了激勵影片廣告設計。

io+合成,覆蓋了兩類玩家

從局內操作層面上,《貪吃蛇進化論》和前作相同。一方面,玩家可透過搖桿控制貪吃蛇走位,吃到的金幣越多,體型越大、長度越長;另一方面,右側加速鍵則可讓貪吃蛇獲得短暫的移動加速效果。

場景內還增添了2倍金幣符、吸鐵石等隨機道具,試圖加快前期的對戰節奏。

《貪吃蛇大作戰》火了3年後,它的續作也悄悄進入大眾視線了

如下圖所示,右上角的排行榜顯示了當前的局內戰況,這是io玩家再熟悉不過的設計。

《貪吃蛇大作戰》火了3年後,它的續作也悄悄進入大眾視線了

同時你會發現,貪吃蛇的外觀(頭部裝飾、面板等)更豐富了。在這背後,遊戲牽出了另一玩法——合成。

對局外的主介面中,遊戲額外增加了一塊3行4列的操作檯,玩家花費金幣即可購買新的小蛇,拖動相同型別的小蛇便可合成升級。

《貪吃蛇大作戰》火了3年後,它的續作也悄悄進入大眾視線了

這種玩法和2048區別不大,但《貪吃蛇進化論》的優勢在於,藉助一系列卡通角色,對應植入到各等級小蛇的外觀,豐富了美術包裝細節。

《貪吃蛇大作戰》火了3年後,它的續作也悄悄進入大眾視線了

比如頭部是忍者的小蛇,身形設計成了飛鏢;看到手中端著的烤鴨和下方的茶壺,不難分辨出這是女僕主題的美術風格。

《貪吃蛇大作戰》火了3年後,它的續作也悄悄進入大眾視線了

在此基礎上,同一型別的角色存在羈絆效果,比如“封神演義”圖鑑中,集齊2張時,出生長度增加20;集滿5張時,出生長度增加50。不限於出生長度,這種增益效果還體現在金幣收益、福利彩蛋數量等。

《貪吃蛇大作戰》火了3年後,它的續作也悄悄進入大眾視線了

目前,《貪吃蛇進化論》設計了近70個未解鎖角色,而收集、合成、解鎖的過程幾乎填補了io玩法外的碎片化時間,再搭配年輕玩家易於接受的卡通畫風,遊戲的可玩性提升了不少。

其實,io、合成兩個玩法單獨來看都不算是特別創新的設計了,但《貪吃蛇進化論》做的這次加法依舊取得了效果。

究其原因,一方面在於2016年火起來的《貪吃蛇大作戰》內容本身達到了一定的天花板,需要尋找新的增長點來滿足年輕玩家的口味。這期間,《貪吃蛇大作戰》從遊戲模式上下過功夫,迭代出無盡模式、團戰模式等內容,後期也曾突出它的電競標籤,還從社交層面推出了社交戰隊等功能,促進玩家間的互動,但這套打法之後,留給它的空間也在逐漸減少。因此,挖掘新的內容是眼下的主要目標。

另一方面,為了搶佔使用者時間,超休閒遊戲近年來也有朝中重度發展的趨勢,io類玩法面臨的挑戰就在於,如何在這種環境下不僅要做到足夠的下載,還要做到更好的留存。那麼放置合成的設計,或多或少地可以彌補io玩法的短板,而《貪吃蛇進化論》就是這個邏輯下的產物。

將激勵廣告運用到極致

體驗下來,《貪吃蛇進化論》讓我印象最深刻的還在於它的激勵影片設計。

貪吃蛇合成期間,你需要經常做出是否要看廣告的選擇。比如買到1級蛇之後,系統會提示你看影片可免費自動升級更高級別的蛇,省去繁瑣的合成環節:

《貪吃蛇大作戰》火了3年後,它的續作也悄悄進入大眾視線了

解鎖新蛇後,如果看一段影片廣告,還能領額外的寶石。如果你想要一步登天,從商店買到高等級的蛇,寶石是必不可少的貨幣,那麼這一環節往往也會帶來強烈的衝動:

《貪吃蛇大作戰》火了3年後,它的續作也悄悄進入大眾視線了

再比如,用觀看廣告的方式還能領取多倍的離線收益,這在金幣不夠時,無疑給人一種“不看就虧了”的感受:

《貪吃蛇大作戰》火了3年後,它的續作也悄悄進入大眾視線了

到了中期,金幣有限的情況下,新蛇獲取速率變低,節奏放緩。這時系統隨機掉落了6個免費蛋禮包,意味著有現成的新蛇可以獲取,當然前提還得是看廣告:

《貪吃蛇大作戰》火了3年後,它的續作也悄悄進入大眾視線了

即便是在幸運轉盤中,當你用完最後一張抽獎券後,還會抽到“下次獎勵翻倍”的選項,如果不看廣告,那麼這個獎勵只能作廢了。

《貪吃蛇大作戰》火了3年後,它的續作也悄悄進入大眾視線了

亦或是在開局前,你甚至還可以觀看一段影片,攜帶指定的增益效果入場:

《貪吃蛇大作戰》火了3年後,它的續作也悄悄進入大眾視線了

當局內不慎被擊殺時,復活的唯一方式也是看廣告。設想你辛辛苦苦發育到了第一,不小心翻了船,會放過這次看影片的機會麼?

《貪吃蛇大作戰》火了3年後,它的續作也悄悄進入大眾視線了

總的來說,《貪吃蛇進化論》將激勵影片廣告應用到了各個細分玩法中,和數值的關聯足夠緊密。延長使用者線上時長之餘,它還保證了一定的營收。只不過,當玩家對遊戲的新鮮感褪去之後,這種機制是否會放大它的負面體驗,還有待進一步考量。

結語

結合榜單來評價《貪吃蛇進化論》,它並不是一款在春節檔爆發的產品,相反,它從年初開始就交出了一份穩定的免費榜成績。

你或許可以理解成,在io細分領域新品少有的局面下,《貪吃蛇進化論》的出現聚攏了一部分玩家,同時還延伸到喜歡放置合成玩法的群體中,完成了一波新增。

而站在io這一品類的角度,如何迭代出更具競爭力的產品,《貪吃蛇進化論》則給出了自己的答案。放在中小團隊面前,這個案例或許有值得參考的一面。

劍與遠征|武漢|TapTap高分遊戲|馬曉軼