原神:立本為何是大家最好的兄弟?背後是版本活動創新難的痛點!
各位旅行者大家好哇,這裡是“
鍛鍊過度導致胳膊酸死了
”的Cat(減肥不太適合我)
隨著2。7版本延期公告的釋出,大家都在期待著官方會給什麼補償,或者再出點什麼新活動來填充一下這段日子。
其中呼聲最高的莫過於:
俺們也不要什麼補償了,立本的活動一直持續版本結束就行~
話說回來原神這麼多版本累積下來,活動少說沒有幾個,也得有十幾個花樣了,為何大家最中意的一直是立本呢?
首先這要涉及到原神初期開發活動的問題,在一開始,原神官方將重心放在地圖打磨以及劇情塑造上面,當時策劃們一直認為:
玩家們不太可能連肝一週來把原神開放的內容都體驗完
畢竟原神剛上線,大家也沒法估計原神的表現究竟如何,只能是拼搏一把。
事實上,大家都沒想到的事,原神正式上線之後,一下子就點燃了國內外玩家熱情,一躍成為現象級遊戲,
大家紛紛沒日沒夜的去肝,只為快點體驗完劇情和探索地圖。
這就導致大家探索完之後沒有事情做了,原神官方這才意識到,自己的產能現階段是跟不上的,要想留住玩家,那必要新增一些常駐活動。
前期準備時間不足的情況下,
立本的活動便應運而生了。
和其他型別的活動都不同,立本的活動只需要我們每日提交一定數量的物品與其交換,即可獲得原石以及一些其他的獎勵,一點腦子都不需要動。
我們可以將它當做每日任務一樣,每天上線一做即可,對於大多數玩家來說,這樣的活動無疑是最省心的了。
在後續的版本中,原神官方意識到了版本活動的重要性,開始將工作的一部分中心放在版本活動中,努力去結合提瓦特大陸原有的內容創作更多有意思的活動以供玩家體驗。
雖然說大家更在意的是每次版本更新的新地圖探索,但這部分內容對於大部分玩家來說,肝一肝很快便能完成,活動無疑是能夠留存住玩家的最好方法。
不過在最近幾個版本,策劃的想法顯然也有些缺乏了,現版本的活動中大多數之前老活動的復刻或者結合玩法,真正去創新的玩法是越來越少了。
不然咱們也不會再度見到咱們的立本老哥,
樸實無華的立本老哥永遠是咱們旅行者最好的朋友。
原神目前的玩法有些趨於固定了,雖然說每個版本策劃有些設計都能夠讓我們眼前一亮,但無疑,最吸引大家的還是新地圖以及新角色。
活動方面策劃一直在創新,但恰恰因為創新也容易流失玩家,前一個活動剛玩明白,後一個活動就來了,使得大家需要更多時間去熟悉版本活動。
這其實和原神有點矛盾,原神是一個不斷更新的遊戲,自然需要每次新內容的加入,但越來越多的內容會導致遊戲內玩法更加多樣,老玩家們留存度下降,新玩家一進遊戲,入手難度非常大。
但為了遊戲發展,又不得不發展新內容,長此以往形成了一個不好的迴圈。
Cat個人認為,
原神可以開發持續好一個甚至兩個版本的大型活動
,不僅僅能夠供玩家們始終有新鮮感,更有利於新玩家的加入。
不過呢,這並不影響立本使我們好兄弟這件事情,畢竟立本除了能夠給我們帶來原石之外,還每次都能帶新國度的資訊。
立本!我的超人!你快來吧,沒有你我是一天都過不下去啊!
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