萬王之王3D:為什麼角鬥士是最渣的職業?珍愛生命!請遠離角鬥士

玩了半年萬王之王了,可以轉職的九個職業我都體驗了,先玩了執政官,副本沒人要都要輸出,又轉職了狂戰,PK太垃圾。又玩了幾天影舞者,不太喜歡雖然打架很厲害,其他的職業就不一一說了,最後選擇了角鬥士。(從技能和打擊感來說我最喜歡的就是角鬥士。)把轉職介紹的文字改改吧,太坑人了。角鬥士是捉對廝殺的王者,王者是什麼意思,就是27個職業裡邊pk最強的,然而呢從打本到PK是最墊底的。

萬王之王3D:為什麼角鬥士是最渣的職業?珍愛生命!請遠離角鬥士

本來想等著T2出了是不是就崛起了,後來仔細想想不可能會有什麼大的改變,雖然T2確實是讓角鬥士的傷害加強了,但是這個角鬥士整體從傳說武器到技能設計的都有問題,在怎麼改套裝也沒有用,放棄了玩不下去。傳說武器副手是個盾牌,輸出職業拿這個真沒有什麼用,在萬王之王裡邊防禦就是個笑話,根本扛不住。技能最簡單的改法就是把地動山搖和混沌之刃,衝鋒在雕文裡邊都加一次充能,那就好太多了,再也不會被放風箏。不可能這麼改的,所以別玩了。這個職業沒救了,打算轉職劍聖湊活玩吧,等以後開了27職業互轉一定玩個遠端……每次打架能把人氣死,感覺長時間玩下去血壓升高,遠離角鬥士,珍愛生命!

萬王之王3D:為什麼角鬥士是最渣的職業?珍愛生命!請遠離角鬥士

角鬥士為什麼渣

角鬥士好渣……堅持角鬥很久了,輸出真的是慘不忍睹……列舉幾個問題。

1、力量轉物攻低,1力量1。5攻擊,還加護甲。知道策劃的想法是讓角鬥能抗能打,但是這護甲真的沒用,結果是不能扛也不能打。建議,提高力量攻擊轉換系數,或者附加護甲轉攻擊,更加符合設計初衷。

2、怒氣消耗迴圈問題。按普通屬性來說,盾擊6秒cd內怒氣獲取量為“盾擊20+5平砍約40”。怒氣消耗為“怒火50+鋼鐵28若干”。 這樣明眼人都能看出來,每6秒迴圈的怒氣獲取與消耗完全不成正比,經常站樁平砍,完全沒有輸出。建議,提高盾擊怒氣獲取量/盾擊cd與急速掛鉤/和鐵衛一樣鋼鐵打擊暴擊或者有一定機率能夠重新整理盾擊cd。

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3、魂能問題。魂能群控貌似厲害,但是已經被吐槽了一萬年。砍人攢不出,對boss又無效。直接導致角鬥士的魂能就是個擺設。建議,給魂能附加功能性,例如10-20秒增傷/持續時間內減少盾擊cd等。

4、斬殺技能問題。 角鬥的斬殺和狂戰武器都不一樣,附帶一小段位移。這個從初衷與實戰來說,確實很棒。不過有個比較噁心人的地方,這個技能是自帶讀條的,先是一段衝鋒,然後刀尖回收,再用力捅。整個技能釋放約一秒,非常的拖沓。建議,改善動畫效果,簡化釋放動作。

總得來說,角鬥是個設計比較成功的職業,在屬性提升以及獲得5件套之後,會彌補很多過去的劣勢。但是在新手剛接觸的時候,這個職業完全沒法玩。需要高急速,高暴擊,高爆傷,才能有好看的秒傷。希望各位角鬥不要輕言放棄。

不知道大家怎麼看呢?