EDG奪冠!但MOBA手遊戰場來日方長!

EDG奪冠!但MOBA手遊戰場來日方長!

S11賽季的終章是EDG的圓滿和電競人的狂歡。而在PC端的戰場之外,當英雄聯盟遇上王者榮耀,兩大MOBA遊戲龍頭的精彩對決也同樣精彩:從遊戲CG到動畫番劇、當王者榮耀全國賽遇上英雄聯盟破曉杯……英雄聯盟「對決」王者榮耀,峽谷爭霸 #你會PICK誰?# 來評論區留言打Call吧!

作者|秋名

EDG 3:2擊敗DK,拿下冠軍,是英雄聯盟S11賽季最後的成績單。

11月7日,是屬於電競人的一天,是EDG為中國電競打出的「7」跡!今天,我們當為「不破不立」的電競「新王」歡呼,騎士當此殊榮!

EDG奪冠!但MOBA手遊戰場來日方長!

圖片來源:微博@EDG電子競技俱樂部

英雄聯盟全球總決賽已經告一段落,在手遊端,精彩和角逐將在王者榮耀全國賽和英雄聯盟破曉杯的登場中繼續上演。

在玩家們眼裡,英雄聯盟與王者榮耀的「相遇」有種「狹路相逢」的宿命感。

這種「命中註定」在英雄聯盟手游上線,王者榮耀與英雄聯盟的「搶人大戰」之後,更是讓一眾玩家和吃瓜路人津津樂道。

上線當日榮登iOS免費榜榜首、微博超話閱讀量68億、TapTap評分8。1、全球玩家支出超1。5億美元……是英雄聯盟手游上線以來不斷重新整理的記錄。作為MOBA遊戲的「老前輩」,「下凡」手遊後的亮眼資料的確讓英雄聯盟排面十足。

面對勁敵,王者榮耀不僅在9月就開啟了「六週年慶」的預熱,還準備了難得一遇的「大酬賓」福利活動,從短短一個月上線七款面板到為期兩個月的限時點券返還福利,引得一眾玩家一邊大呼「真香」一邊大呼「王者急了」。

10月,在英雄聯盟和王者榮耀你方唱罷我登場的「讓利白嫖」中落幕。在這第一波明目張膽的「搶人大戰」後,英雄聯盟似乎在MOBA手遊市場佔據了一席之地,王者榮耀也似乎守住了半壁江山。

但在峽谷之外,英雄聯盟和王者榮耀的戰鬥才剛剛開始。這是一場註定「你死我活」的決戰?還是一場旨在「並驅爭先」的會師?誰都難以論斷。

不過,1號期望能在下一個賽場上得見一場「不負眾望」的神仙打架。

峽谷對決,MOBA手遊波瀾再起

MOBA手遊正在迎接一個新的未來。

自2015年王者榮耀橫空出世以來,六年間,王者榮耀逐漸以「絕對俯視」的地位佔據著MOBA手遊市場「金字塔尖」,「MOBA手遊市場見頂」也早已不是一家之言。

艾瑞諮詢釋出的《中國移動應用趨勢洞察白皮書(遊戲篇)》顯示,自2019年7月-2020年9月,MOBA手遊的玩家滲透率分佈已趨於穩定,基本處於15%-20%,而王者榮耀則是MOBA手遊玩家滲透率的主要支撐者。

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圖片來源:《中國移動應用趨勢洞察白皮書(遊戲篇)》

當王者榮耀的「一家獨大」和MOBA手遊市場難以「再下一城」已經成為大多數人的共識時,英雄聯盟手遊帶著「你好,中國」宣言的強勢上線,讓本已被斷言「成型」的MOBA手遊市場開始進入了新的變動期。而在英雄聯盟手遊公測期間,位元組跳動旗下MOBA手遊《決勝巔峰》也在開始內測。

不言自明,MOBA手遊市場正在進入一個新的交鋒期。

國金證券釋出的《網際網路行業專題分析報告》顯示,自英雄聯盟手游上線以來,下載量居高不下,並連續10日登頂暢銷榜TOP1。在由德邦證券釋出的遊戲行業資料週報中,上線當日,英雄聯盟手遊國內iOS渠道淨收入便已超400萬美元。

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圖片來源:行行查

英雄聯盟手遊交上的「成績單」無疑是在證明,玩家和市場都不會對一款優質的遊戲說「不」。

回看整個10月的「峽谷交鋒」,英雄聯盟入局手遊的第一戰,便是「搶人」。而面對勁敵,王者榮耀也不甘示弱。

在留住電競人的這關上,王者榮耀和英雄聯盟都不約而同的將重點放在了「讓利」和「情懷」上。

這邊是王者榮耀的幾十款面板任君挑選的限時點券反饋,那邊則是英雄聯盟十餘個贈送永久英雄和永久面板的不刪檔福利;這邊王者榮耀上線86版西遊記孫悟空面板,那邊英雄聯盟就釋出「青春回憶」周杰倫的開黑英雄揭秘影片……雙方打得不亦樂乎,玩家們更是「糖衣炮彈」拿到手軟。

這是一場足夠堂而皇之的「搶人大戰」,也是MOBA手遊譜寫新故事的落筆處。而王者榮耀與英雄聯盟的下一場「角鬥」,定然會更加驚心動魄。

不想跨界的遊戲不是好IP

跨界,是IP的盡頭。

一個月已過,這場備受矚目的「搶人」鏖戰似乎也已經隨著王者榮耀六週年慶典的圓滿落幕和英雄聯盟手遊的「滿月」偃旗息鼓。但在峽谷之外,兩大MOBA龍頭正在起手一盤更大的棋局,一場以「IP」之名,戰鼓已鳴的博弈局。

在手遊「滿月」之際,英雄聯盟首部動畫系列劇集《英雄聯盟:雙城之戰》也正式上線。這部本該在2019年就與玩家們見面的衍生劇集,在遲到一年之後仍舊讓眾多玩家充滿期待。諸如「世界賽後,十一月爽翻預定!」「必須為雙城之戰的蒸汽朋克風格點贊」的彈幕比比皆是,可見這部動漫劇集的確不負等待。

《雙城之戰》的故事聚焦於瓦洛蘭大陸的兩個城市——被稱作「上城」的皮爾特沃夫與「底城」祖安之間,而故事的主人公則是被眾多玩家戲稱為「聯盟親女兒」的暴走蘿莉「金克絲」和皮城執法官「蔚」。在已經公佈的官方物料中,《雙城之戰》是一部包含著秩序、守護、親情、歸屬的故事。

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圖片來源:網路

「動畫劇集製作的初衷是希望能真實呈現大家喜愛的英雄形象」,英雄聯盟如是說。

作為英雄聯盟在動漫戰場的第一聲槍響,《雙城之戰》不僅是一封給玩家和粉絲的「十年情書」,也是英雄聯盟IP文創的新落點。

而在此之前,英雄聯盟IP的跨界之路已經在音樂專輯、官方漫畫、授權小說、打造虛擬偶像Seraphine和KDA女團等方面戰果斐然。

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圖片來源:網路

作為MOBA手遊的另一高點,王者榮耀的IP跨界也同樣引人側目。

在10月底結束的王者榮耀六週年盛典上,王者榮耀重現了「長安城」的繁華盛景。在慶典直播中,不僅再現了峨眉傳承人凌雲與王者英雄雲纓破次元聯動,還將傳統技藝琵琶、古琴、圍棋、二次元Coser、國家運動員等與王者榮耀破壁互動的驚喜值直接拉滿。

近年來,藉著國風國潮的復興,王者榮耀留下了從三國到五嶽、從崑曲到峨眉槍法、從敦煌壁畫到白鶴梁水下博物館等「文創足跡」。也因此,在國風熱潮裡收穫了一眾好評。

不論是在上半年反響熱烈的影視劇《你是我的榮耀》中的「出演」,還是備受期待的王者榮耀動畫番劇,亦或是王者榮耀正在籌備的那部「欠廣大玩家的國漫電影」……在跨界的路上,王者榮耀IP帶來的驚喜還遠未結束。

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圖片來源:微博@王者榮耀

作為足夠有包容度和繼續成長空間的兩大「宇宙級」IP,英雄聯盟和王者榮耀的跨界是一種必然。在遊戲領域已經所向披靡之後,流量見頂便是最大的問題。因此,如何開闢新的增量入口,跨界便是當下的最佳答案。

不論是製作動畫劇集還是利用「原有世界」開闢新的遊戲戰場,都可以聚起「細流」,讓遊戲IP在「枝繁葉茂」中繼續生長。

因此,不論是英雄聯盟還是王者榮耀,在峽谷之外的IP場上,他們都是最有實力的「新人」,也必將會帶來更加「有料」的交鋒。

擁抱文化,便有萬鈞之力

遊戲行業已經迎來了「史上最嚴監管期」。

9月30日,國家新聞出版署正式上線執行未成年人沉迷網路遊戲舉報平臺。而在此之前,從青少年模式到淨網行動,從防止未成年人沉迷遊戲的公告通知到相關部門約談各企業……

遊戲行業已經全面迎來了「最嚴監管令」。

艾瑞諮詢《2020年中國遊戲領域未成年人保護白皮書》顯示,2019年我國遊戲使用者規模約7。2億人,其中未成年人遊戲使用者規模達1。1億。

爆款手遊帶來了遊戲產業的指數級發展,但也在拉低遊戲操作難度的同時,拉低了玩家年齡的准入門檻。與未成年玩家在遊戲裡放飛自我一併降臨的,是家長們怨聲載道的「被充值」和「遊戲癮」。其中,王者榮耀更是成為家長們怒氣指向的第一靶點。

自監管以來,王者榮耀對於未成年玩家的遊戲時間、充值金額等均釋出了相關限制。作為個案,王者榮耀也同樣是遊戲產業的縮影,強監管帶來的約束、玩家的逐漸流失、爆款遊戲的競爭……遊戲行業的內外交困已經「兵臨城下」,破局迫在眉睫。

如何在最強監管令下繼續前行?王者榮耀和英雄聯盟其實早就給出了答案——走向文化。

王者榮耀不僅在英雄設計和面板共創上承接著中國歷史,在峽谷之外,王者榮耀也走在文創文旅的前沿。

此前,王者榮耀曾宣佈認捐河北喜峰口長城1000米的修復工程,還啟動了長城保護計劃,透過與玩家的互動讓更多人參與到長城守衛計劃;在推動數字文化產業上,王者榮耀則響應「一帶一路」號召,與東南亞國家聯合舉辦「絲路數字文旅」活動;在歷史文化傳播中,則開辦《榮耀詩會》《王者歷史課》等欄目為廣大玩家進行科普和講解。與此同時,在短影片平臺上,王者榮耀也在建模Coser、傳統武術、繪畫等方面「滋養」起一批諸如@楊相佑、@燕知白等優秀的「自來水」博主。

而在英雄聯盟,不論是落地於雲南省的英雄聯盟校園電競文創村還是2021年LPL夏季賽首周官方舉辦的「LPL國風日」活動,都讓傳統文化的出海有了更多可以到達的彼岸。

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圖片來源:網路

在文化裡落地生根的英雄聯盟和王者榮耀早已跳脫出「娛樂價值」的桎梏,創造著新的價值也擁抱著新的未來。

遊戲的未來是網文中的「全息遊戲倉」,還是方興未艾的元宇宙,誰都沒法測算最精確的結果。但可以肯定的是,所有有價值的、能長久為人所追隨的遊戲,必然會與文化相融。它們在擁抱「文化」的續章裡,也抓住了未來。

1號結語

11月5日,杭州2022年亞運會官宣英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)等電競專案入選亞運會正式專案。這是中國電競正在走向世界的新的號角聲。

當一款遊戲有了「改變世界」的能力,它承載的將不只是娛樂,可能還有夢想、有堅持、有文化。

每一款遊戲都有其獨特的生命力。1號樂見遊戲的百花齊放,也希望每一款遊戲都能留下獨一無二的文化印記,更期待在亞運會場上,中國電競以及電競人乘風而起,為國爭光!