三國殺:十四個版本的曹操,初代曹操會仁德,神曹操軍八毒瘤

三國殺的武將功能按照勢力大概可以分成:大魏賣血、蜀漢菜刀,東吳雜技、群雄爆發、西晉隱匿。曹操身為魏國第一個武將,賣血流的開創者,至今大概經歷了十四個版本。

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米特版曹操,想不到仁德居然一開始是曹操的技能,主公技魏王也很強,能讓魏國賣血流替他擋刀,這不是完爆曹睿的主公技?

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龍版曹操,幾乎就是標曹操,只是在描述上不太規範,使用和打出區分不清。

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標曹操,大魏賣血流開創者,在標準場是一流主公,奸雄回收南蠻萬箭非常爽,護駕三大主公技裡最實用的一個。後來隨著其他武將越來越超模以及虛擬傷害的增加,標曹操逐漸淪為時代的眼淚,現在只能偶爾出來當老朋友大嘴的忠內混日子。

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小程式標曹操,區別在於沒有主公技,因為小程式沒有身份場。受鬥地主的啟發,這些小遊戲提倡快節奏,最經典的身份局萌新反而不愛玩。

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初代界曹操,也是手殺界曹操,這波突破雖然解決了兩個根本問題:回收爛牌和回收不到牌,但1血換1牌的收益已經遠遠跟不上時代了,論數量連標郭嘉都不如。

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ol和十週年的界曹操,收益稍微提升了一點,但武將的不動白本質沒有改變,只能威懾對面的AOE,但有界祝融花鬘鮑三娘等忠臣配合還行。

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小程式界曹操,區別也是沒有主公技,小程式排位主打2V2,而歡樂三國殺則主打單挑。

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初代神曹操,也是手殺神曹操,1血偷7牌,明顯是失衡到姥姥家的毒瘤武將,但神將一開始並沒有永久獲得方式,起初是請神閣,後來要神將卡,軍爭出場率還好。

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ol和十週年的神曹操,從自己挑選變成隨機拿某個區域的牌,找連弩沒那麼容易了,還可能誤偷隊友的關鍵裝備、錯拿對手頭上的延時錦囊。稍微削弱了一點,但還是離譜。

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歡樂三國殺的神曹操,有加強也有削弱,強在人少時賣血不翻面,弱在人多時賣血不能從反面翻回正面,很契合歡樂三國殺的快節奏遊戲風格。

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1V1曹操,和小程式曹操一樣,就是去掉主公技的標曹操。曹操在遠古1V1與孫權、呂蒙、華佗並稱為單挑四禁。曹操單挑確實不算強,但三國殺一開始沒有1V1模式,要單挑只能去標準場開兩人局,為了去掉主公選將多兩個的優勢,預設禁孫權曹操,呂蒙華佗則是因為拖時間煩人。

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國戰曹操,4血單奸雄,多年來一直都沒變過,與典韋許褚卞夫人有珠聯璧合。曹操在國戰強度還行,也算半個團戰發動機了,配合曹丕收割遺產最佳,就是單挑有些弱,但國戰畢竟是雙將,可以讓另一個武將彌補。

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線下的國戰君曹操,五子良將纛類似國戰法正的眩惑,可以透過棄牌暗置武將並從突襲、巧變、驍果、節鉞、斷糧之中挑一個技能獲得。六龍驂駕相當於馬術加飛影,只對其他勢力生效。

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海外服群曹操,第一輪限制別人出殺,第二輪阻礙別人吃桃,這是唯恐天下不亂的節奏,和神張遼周處一樣煩人。第三輪及其之後變成限制別人使用裝備或延時錦囊,這次關閉了隊友傷害,可以定向折磨敵人,也可以幫香香淩統拆卸裝備。