VR全景讓躺平人也能過上高性價比生活

行業內卷,當代年輕人選擇用躺平的方式來對抗生活。有人說年輕人選擇躺平,部分是因為再怎麼努力也趕不上有錢人了,追不上別人乾脆別追直接躺平,降低自己的慾望即使內捲過來也卷不到自己。

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但話又說回來,誰又能真的甘心躺平呢?開啟手機一看,別說買車買房,悠閒自在的炫富生活,就光看看普通的燒烤小龍蝦夜宵都能讓你心態血崩。躺平只不過是當代年輕人的無奈之舉。

本以為少花錢、少消費就能全身而退,但要知道低消費也將對等低品質生活,每天守著自己的一畝三分地,精打細算的過著枯燥的生活,稍微享受一下生活來筆大的開銷就會讓你神經崩潰,身在其中的人都深有體會,躺平的生活壓力並不小。

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躺平很辛苦,不躺平更糟糕,這叫躺平人如何是好?或許網際網路終極BOSS“元宇宙”世界,會為這些躺平人帶來更富足的精神世界。

想象一下在未來的“元宇宙”世界中,躺平人在家拿著手機就可以去到處神遊,可以隨處去向往的城市走一走,戴上VR眼鏡猶如身臨其境。

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這種高性價比的取代方案可以說讓躺平人趟得實在、趟得舒心、趟得有底氣。不用花一分錢,就可以遊遍全世界。

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這樣的元宇宙什麼時候能到來?我們很難預測,但能看見的是目前元宇宙的基礎建設,也就是虛擬現實應用正在如火如荼的建設中。

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比較典型的則是VR全景虛擬現實搭建,簡單來講就是在線上構建三維虛擬空間,可以是復刻線下實景的,也可以是直接虛擬建模。可以說VR全景是初步搭建元宇宙基本框架中的基礎。

伴隨VR全景技術的快速發展以及有效的落地解決方案,讓我們看到網際網路正在從2D時代向3D時代邁進,對於元宇宙世界的構造業界很快達成共識——未來其將由許多獨立工具、平臺和由共享基礎設施、標準和協議支撐的一個個“小元宇宙”不斷融合產生。

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正如扎克伯格所說元宇宙是包攬很多公司、甚至整個科技行業的前景,是需要與其他公司、創作者和開發者一起合作努力實現的目標。

那麼元宇宙的到來會對我們這些號稱躺平人的老百姓有哪些價值呢?

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首先就是更多的創業機會,下一個網際網路紅利時代正式來臨,龐大的網際網路絡有開發者也有內容創作者,元宇宙世界也是同樣如此。

想要生產豐富的內容,就要打造多元的創作模式,就像現在的網際網路一樣,每一個使用者、每一家企業、每一家機構的內容生產都為網際網路發展做出巨大貢獻。

那麼,我們再來說一說在我們這個行業,目前VR創業所扮演的角色,酷雷曼則是一個VR全景服務平臺,我們的創業者也就是UGC使用者,可以輸出大量的VR全景作品內容。

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形象一點來說,這就相當於過去的電商平臺,各行業商戶或者是個體戶入駐平臺後,從而形成了豐富多元的電商生態,與此同時入駐商家也獲得了豐厚的紅利。

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這樣比喻我們就能更形象的看到了VR創業的紅利。元宇宙確實已經為VR產業打開了新的更大的商業空間。當“元宇宙”成為網際網路的下一幕,而VR作為下一代通用性技術平臺和網際網路的入口,其價值和意義將不言而喻。

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作為普通網民,我們再把目光放到每一位使用者身上,VR全景對每一位使用者有哪些價值?

首先從體驗上就是翻天覆地的變化,從抽象的圖文變成了立體的空間瀏覽,為使用者帶來更為逼真、沉浸的上網體驗。

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直觀形象的空間瀏覽才是真正貼合人類原生的蒐集資訊的習慣,我們的大腦更擅長處理視覺感官資訊。

此外,使用VR全景使用者用低成本甚至是零成本就能獲得更多靠譜的資訊。在沒有VR全景之前,我們去實地考察一家企業可能會花費很多時間和銀子,但現在不同的是我們透過企業所打造的VR全景在線上就能看到真實可靠的企業面貌。這難道不是降低了我們的決策成本嗎?

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以此類推,我們在把此種場景放到日常消費上,比如線上看房、選車、吃喝玩樂等使用VR全景則會更高效、便捷。

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如前文所講,VR全景了豐富了消費者的業餘生活,讓普通百姓也能涉獵更寬廣的世界,看見聞所未聞的新鮮世界。伴隨虛擬現實技術的快速發展,感知互動遊戲若是能全面普及,那麼在家裡也能體驗到過山車的快感。

正在躺平的年輕人,大家準備好了嗎?未來已來,元宇宙世界讓你躺著也能贏。

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