又一款“毀經典”遊戲?白雪公主有五種結局,灰姑娘去當魔法少女

說到將黑暗童話風,相信大家第一個想到的就是《月圓之夜》,將家喻戶曉的小紅帽故事,改編成了一段充滿懸疑的暗黑冒險之旅。

如今,《才不是童話》又一款同樣為暗黑童話風的遊戲出現在大家的面前。和《月圓之夜》的單個故事不同,《才不是童話》選擇將整個格林童話的世界顛覆。

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無論是場景還是人物形象《才不是童話》都選用了卡通風格;同時以帶有濃厚的暗黑氣息深色為主要基調,打造出了強烈的懸疑氛圍。

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卡牌搭配,破盾連招

在這裡,筆者不準備展開講《才不是童話》的卡牌系統。英雄技能、屬性相剋……這些東西換其他的卡牌遊戲,也是誰上誰都行。

然而,與其他遊戲所不同的是,《才不是童話》中的每個技能,最核心的能力不只是看輸出能有多高,更是要看“破盾”。

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“盾”是遊戲中的核心玩法機制之一,無論是我方還是敵方,都有多層護盾,在戰鬥中能夠減免大量的傷害,必須優先擊破護盾,才能實現有效打擊。

因此在技能的數值就變得有趣起來:額外的破盾數,恢復護盾,或者根據破盾與否獲得特殊效果……這些特殊的技能設計大大提高了遊戲的策略性。

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在該機制下,一張卡牌在一次進攻內,若利用技能效果或屬性剋制達成破盾,就能獲得一次額外的追擊機會,再次對敵人發起攻擊,完全有可能實現一張卡牌在一回合內連續擊破對方所有卡牌的盾。

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同時,場上所有敵人的盾都被擊破時,就會觸發“特技”。最開始的特技是“南瓜馬車”,可以召喚出灰姑娘的馬車對所有敵人造成AOE傷害。隨著遊戲程序的推進,會解鎖更多強力的特技。

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因此在實戰中,除了利用不同卡牌的破盾效果以外,還要兼顧考慮屬性剋制、破盾技能的使用順序、卡牌的站位順序,以及破盾後的特技,十分考驗玩家的卡牌配置與技能釋放時機,常常要一邊打一邊算,而不是盲目追求數值傷害的最大化。

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一個人物,五個側面

遊戲的另一個亮點,就是《才不是童話》對童話的“再詮釋”。

為了鼓勵玩家收集更多的英雄,遊戲增設了“圖冊”系統,只要集齊各個主題下的童話人物,就能解鎖額外的加成效果。

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比如《白雪公主》圖冊,要求集齊五種屬性形態的白雪公主;再如《庸人之歌》,需要湊齊灰姑娘繼母一家和亂入的彼得潘,雖然有點讓人難以理解,但豐富的圖冊體系,能夠激發玩家的收集欲,將同一主題下的所有英雄點亮,可謂是別有一番風味。

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那麼問題來了,一個童話故事的主人公,在這個遊戲裡還有幾種不同的形態?他們究竟從何而來?

和白雪公主一樣,灰姑娘也有五種形態,而想要獲得不同形態的卡牌,就得依靠遊戲的“故事”玩法。

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故事玩法其實就是對經典童話的改變。每個出場人物的形象都深入人心,同時,玩家替主角做出的每一個選擇,每一句迴應,都會決定故事的走向,從而影響主角的變化。

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以灰姑娘為例,當選擇獨立堅強時,就變成了暗屬性的幽暗灰姑娘,走向《愛與家庭》的結局;若選擇研習魔法,則與光明教母一起踏進魔法世界,成為魔法少女,也就是火屬性的赤焰灰姑娘。

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每一個故事各不相同,玩家也都能體驗到,當走完所有的支線故事,攢齊“水晶時刻”之後,便可以選擇其中一位角色達成契約,將其納入到自己的卡牌陣營當中。一邊看故事,一邊白嫖SSR,這就很妙。

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踏入童話世界來一發探險

“秘境”是《才不是童話》中一大非常有趣的玩法,頗具童話色彩的關卡場景、略帶Roguelike元素的秘境事件、豐富的探索系統和獨特的信任機制都是其亮點。而和童話故事的結合也讓這個玩法有了自己的風韻。

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每次進入秘境,都會隨機進入一個探索地圖,分別是海洋主題的夢境之鄉、源自《傑克和豆莖》的懸空之城、源自《阿拉丁》的流沙之海以及暗影地牢。

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每個地圖都會出現特定的要素,比如在暗影地牢中,會受到典獄長的追擊,每營救一個人能夠多得一份獎勵,但同時也會強化典獄長的能力;而在流沙之海中,不僅會被沙塵暴阻礙視線,每前進一步還會扣血,運氣好撿到飛毯,就能一步登天,直抵boss處了。

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秘境中冒險以爬塔的形式逐步向著終點進發,除了會出現地圖特有的要素以外,還會出現通常的隨機事件,每一個格子背後都是隨機生成的選項,也就是時下流行的Roguelike玩法。

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在這個機制下,玩家可能與小怪或者精英怪發生遭遇戰,經過一番酣戰並贏得勝利之後,會得到三選一的道具獎勵機會。如果得到重複的道具,還可以疊加升級,強化道具的威力與效果。

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同時,也有可能撿到寶箱、藥瓶甚至復活道具,還有可能遇到寶物或者道具商店,更有可能遇到傭兵營地,從中招募強力卡牌作為臨時隊友。

玩家既可以選擇安安穩穩的開寶箱之路,也可以不斷挑戰強大的精英怪來獲取更多的收益,讓整個秘境探險充滿趣味性和可玩性,每一次冒險都是不同的體驗。

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除此之外,還有一個名為“探索者聯盟”的事件與養成相結合的獨特玩法,在秘境探險的過程中,還有可能遇到四個組織之一,分別是勇士認證廳、騎士守護團、珍寶密藏館以及巫師協作會。

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在秘境地圖中跟每個組織的人員進行交涉,完成指定要求,就會得到一個用以特殊物品。比如在秘境中將收集到的素材提交給珍寶密藏館的維特,開啟寶箱就會得到一個“靈感碎片”;若將情報提交給巫師協作會的桃樂絲,亦會得到一張“情報信物”等。

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離開秘境後,只要將這些特殊物品交付給對應的組織人員,不僅能得到對方的贈禮,還會提高信任度。信任度越高,後續可解鎖的組織事件、可領取的獎勵也會逐步增加。

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在這樣的機制下,為玩家提供了更高的挑戰性,玩家不僅要著眼於單次探險的收益,更要以長遠的目光審視秘境玩法,需要不斷地挑戰秘境來獲取特殊物品,獲得更好的體驗和更多的獎勵,也讓玩家這個玩法乃至整個遊戲都有更強的粘性。

總結:有特色的卡牌遊戲

《才不是童話》作為一款暗黑童話風的回合制卡牌遊戲,儘管還在測試階段,但玩法與機制都已經非常成熟了。而且,跟同類遊戲相比,弱化了卡牌稀有度與數值上的功能,突出了其獨特的破盾玩法機制,玩家在遊戲中需要投入更多的心思去構築牌組,或許勝負與否就取決於一個技能,甚至擺放順序。