DNF:自制神話才是非酋的大救星,九成玩家進軍希洛克的唯一希望

從神話裝備的角度看,現在很多玩家無非這兩種狀態,一種是全身能勉強搭配出幾個詞條,但是神話不是對應的;一種是壓根就沒有能用的神話。所謂旱的旱死澇的澇死就是這樣,有時間的玩家每天關注一下游戲中的喇叭,就能發現很多玩家在抱怨,在許願,這也就是隻是一種無奈下的掙扎,希洛克副本最晚週年慶登入國服正式服,門檻肯定很高,很多玩家擔心的,就是裝備與希洛克門檻的問題。

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不得不說,有沒有一件正常的神話,對傷害的影響還是非常大的,現在而言,一百級的史詩裝備,只要能湊上一身有套裝詞條的,職業不是特別拉稀,打個兩千億肯定沒問題,但是希洛克副本的門檻很有可能是三千億四千億,甚至五千億也不是沒有可能,因為到現在,大家還不知道策劃要把韓服的希洛克給加多少倍,所以門檻只能往高了看。而四千億到五千億,或者三千多億到四千億的門檻,很有可能就是一件對應神話,對應神話對傷害的提升,在這個版本無論如何都抹不去。

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但是沒有神話,這個就沒有辦法,看牌面放人是個國服老傳統了,沒人關心你修煉場打多少傷害,只關係你的牌面好不好。所以小編認為,在烏煙瘴氣的國服團本環境下,策劃有必要提供一條自制神話的道路來給玩家們走,自制神話的強度可以低一些,製作難度和製作週期可以長一些,甚至上線的時間也可以晚一些,但是一定要有,就時間上而言,即使是在希洛克副本登入國服正式服一個月以後,也是可以接受的,不是開荒梯隊,噹噹第一梯隊也好。

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一件對應的神話的重要性,甚至高於武器。像鬼劍士的幾個職業,很多武器的都是可以用的,像瞎子眼這些,如果只出了短劍鈍器巨劍這種,最後為了希洛克也許就捏著鼻子用了,但是神話不對應,帶了也是白帶,還損失詞條。基於神話的重要性,如果一定要提高自制神話的製作難度,那麼製作週期可以設定在兩到三個月,製作成本可以設定在五千萬遊戲幣左右。當年自制史詩武器的製作成本在三千萬左右,但是需求沒有那麼大,以此為參考,兩到三個月的製作週期,五千萬左右的遊戲幣,這樣的成本是可以接受的。

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最後,如果有可能,自制的百級史詩武器也是可以來一下子的,遊戲裡不少強迫症玩家,紅眼非太刀不帶,白手非光劍不帶,這種的,對於對應的武器型別有很深的執念,如果出一個自制的史詩武器,一是比較受玩家歡迎,再者也能緩解一下大家的深淵壓力。

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