縫了近20款大作,還要實裝上百種方言,逆水寒手遊這麼賣力在幹嘛

伴隨著十多年的發展,手機遊戲行業已經成了不少商人眼裡“賺快錢”的代名詞。而《原神》憑藉高成本和高質量開創了先河以後,網易旗下的開放世界武俠遊戲《逆水寒》手遊也開始嘗試追趕甚至想超越。

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在遊戲開啟預測以後,官方曾經說過很多豪氣沖天的說法。甚至直接提到過《原神》,明顯是想要透過抓好內容,成為新一代的頭部大作。而官方宣傳裡最吸引人的部分,莫過於要融合接近20款大作的亮點到遊戲裡。要知道傳統手遊最弱項,就是玩法內容嚴重不足,一開始很多玩家也不相信《逆水寒》手遊能做好,直到前段時間的首測,官方用實力證明了這點。

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在戰鬥副本里,玩家能體驗到2D橫版格鬥、橫版過關等花樣百出,從《街頭霸王》《瑪利歐奧德賽》學來的特色玩法。

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到了正經戰鬥時,接近魂系風格的3D戰鬥場面,場景破壞等亮點也是頗具誠意。出色的打擊感和光效,以及《原神》和《塞爾達》裡都出現過的元素互動,也讓遊戲有一種3A大作的既視感。

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在戰鬥之外,玩家可以自由探索世界,感受開放世界互動,甚至能體驗堪比《逆轉裁判》的探案玩法。

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而且官方還設定了豐富的劇情,讓每個玩家體驗蝴蝶效應機制,左右NPC的生死存亡。甚至還把《底特律:變人》裡面的回溯系統給學了過來,讓玩家感受不同支線的不同故事體驗。

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遊戲玩法這種表象自然容易做好,但玩過開放世界遊戲的小夥伴都清楚,這種型別最難做的,是豐富的人文氛圍。很顯然,官方在這方面也頗有建樹。按理說,想做好開放世界,離不開堆料。而《逆水寒》手遊則在堆料這事兒上做出了工匠精神。

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就拿遊戲中最容易被人忽略的一個細節:NPC嘴裡的碎碎念來說。大多數玩家只會拿他們當背景音聽,而《逆水寒》手遊的團隊卻跑遍整個中國,採風一年,還找了無數專業配音演員,去還原不同區域的方言聲調,甚至一個地區裡的不同口音都能體現出來。

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你覺得這已經是足夠細了?但還有更離譜的。製作組在翻閱了古籍以後,楞連方言裡的地名和用語、甚至是當時食物裡的作料稱呼都給還原出來了。真正做到了一邊聽NPC聊天,一邊學習歷史知識的程度。

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目前公佈的兩張城市地圖裡,暗藏了20多種方言,而這還只是南方城市裡出現的人。按照這類遊戲長期更新,會推出更多地圖和內容來推斷,日後突破上百種方言,也不是沒可能啊。

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而且別忘了,這只是最小的一個細節。官方首測期間放出來的70%內容,就包括了足夠探索幾百個小時的豐富謎題,幾乎每走一段路就能看到大量可互動的謎題。幾乎每個遇到的NPC都有自己的小故事和支線。雖然因為測試資格有限,很多小細節都只有親自體驗測試的玩家才知道,但是透過方言這個冰山一角,不難推測出官方還準備了更多驚喜。

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話說回來,對於《逆水寒》手遊透過提升遊戲玩法、細節的質量來競爭頭部產品的做法,你認同嗎?在評論區聊聊你的看法吧。