人性拿捏:為什麼有的人總忍不住夾娃娃?

這幾年裡,在商場、購物中心、電影院、餐廳、甚至街邊小店,都能看到娃娃機的存在,它們款式各異、內容不一,唯獨玩法不能說一模一樣,只是毫無差別。

玩娃娃機的人,各個年齡都有,帶孩子一起玩的父母長輩,甜甜蜜蜜的小情侶,休閒逛街的小姐妹,成群結隊的學生,一個人溜達的年輕人,總體來說,年齡層屬性偏低,以年輕人、學生和小朋友為主。

人性拿捏:為什麼有的人總忍不住夾娃娃?

娃娃機

為什麼很多人都知道夾娃娃其實很容易血虧,但總是忍不住試試?

這就是娃娃機對人的心理的拿捏了。

俗話說:搏一搏,單車變摩托。人天性有種博弈心理,以小博大,試試又無妨。當然,這種博弈心理並不是說像賭徒那樣孤擲一注,而是在可接受的損失範圍內,搏一搏。

夾娃娃一般

2塊錢一局,輸了也無妨,輸得起。萬一運氣好,就賺了。

卡尼曼風險定律:普通人在面臨獲得時總是儘可能規避風險,而在面臨損失時又喜歡冒一下險的非理性心理因素。

意思是說,大多數人在面臨風險的時候會選擇規避,但面臨損失的時候會更偏好風險。

2塊錢夾娃娃,其實有機會中,不玩就肯定得不到,容易讓人有為了2塊錢損失一隻娃娃的錯覺。普通人在感受到失去利益時感受到的痛苦、焦慮、渴望,比獲得相同利益更容易讓人衝動。

打個比方,你夾娃娃獲得的成就感,是不是遠遠高於別人送你相同的娃娃?

這就是夾娃娃機的消費邏輯,讓你心癢癢、想搏一搏、不試就錯過。所以,忍不住去夾娃娃並不是你的問題,而是研發者對消費心理的拿捏。

不過,低成本的娛樂,就算是試錯,也無妨嘛,圖個開心

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