熱血傳奇:深受玩家喜愛的裁決,為何在遊戲裡爆率卻很低?

大家好,今天小編來說一說傳奇裡的武器——裁決。我們都知道在早期傳奇裡,除了百年難得一遇的屠龍外,裁決就是頂尖裝備,在當時人人煉獄的時代,擁有一把裁決是多麼大的自豪感。但是遊戲裡裁決那麼好,為什麼玩家卻難以擁有呢,這就要說說盛大了,因為當時傳奇是點卡制,所以裝備的爆率就很低。下面小編就來說一說。

熱血傳奇:深受玩家喜愛的裁決,為何在遊戲裡爆率卻很低?

首先大家要清楚,一個遊戲有了裝備的存在才會變得更加吸引目光。而在遊戲裡裝備很多難以獲得的裝備,那不就是吸引我們奮鬥的目標嗎,如果頂級裝備人人都能獲得,那麼這款遊戲很快就要涼涼了。當然那時候傳奇是點卡制,人人平等,都在同一起跑線上,誰都有可能成為萬眾矚目的主角,這更值得玩家奮鬥了。好服看我動態

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其次就要說一說戰士這個職業了,戰士這個職業在前期的時候是非常弱的,其他兩個職業都能隨便欺負他,但是後期戰士學會了高階技能後,便會發生翻天覆地的變化,在後期即便沒有裁決都能夠輕易的秒殺法師,道士也只是能夠依託神獸與之周旋,可以想象後期戰士的瞬間爆發多高,所以裁決這把武器的爆率才這麼低。

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最後要說的就是盛大在早期傳奇裡實行的點卡制了,既然是點卡制,那麼盛大肯定要延長玩家們的線上時長,畢竟運營遊戲也是需要資金週轉,所以在傳奇遊戲裡,升級也變得十分緩慢,裝備的爆率就更不用多說了,些許BOSS的強度也很高,這就使得本就不容易爆的裝備,變得離玩家更加遙遠。

熱血傳奇:深受玩家喜愛的裁決,為何在遊戲裡爆率卻很低?

好了,今天小編就說到這裡了,小編上面說的並不全面,只是簡略地說了說,大家有什麼要補充的,歡迎評論區踴躍發言。