《鬼武者》哪去了?當年由金城武出演的高分神作為何消失

卡普空作為遊戲產業最具影響力的遊戲開發商和發行商,孕育了不少舉世聞名的經典IP,只要說到卡普空旗下的著名作品,想必前幾個浮現在玩家腦中的肯定是,《生化危機》、《怪物獵人》、《街頭霸王》或者《鬼泣》等等。這些系列作品雖然都有著相當悠久的歷史,但至今風頭依舊不減。

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當然除了這幾個比較出名的外,卡普空也推出過不少紅極一時,但至今卻幾乎沒有幾個玩家會討論的遊戲,甚至新玩家都不曾聽過這一系列,而《鬼武者》就是最好的例子。

如果你經歷過PS2時代,或多或少都對《鬼武者》系列的遊戲有所印象,畢竟初代作品可是當年首款再PS2平臺銷量突破100萬的遊戲,再加上將金城武的臉複製到主角臉上,而且金城武還親自為其配音,因此遊戲一經上市就大受歡迎,也在短短的幾年時間裡推出了幾部評價相當高的續作,一度稱為卡普空旗下最暢銷的遊戲系列之一。

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時隔多年後的今天,《鬼武者》這個系列早已在遊戲圈銷聲匿跡了,玩家也遲遲等不到正統續作的到來,就連冷飯王卡普空也只是再前幾年推出了一部初代高畫質復刻版,之後就沒有任何相關訊息了。難道《鬼武者》系列已經被卡普空雪藏了嗎?

《鬼武者》是由卡普空開發發行的第三人稱動作冒險同時結合瞭解謎元素的遊戲,2001年1月在PS2平臺迎來開山之作,續作也在後幾年相繼推出,其中也參雜一些衍生作品。直到現在為止,整個系列累計銷量已經超過了850萬份,目前系列最近一部作品是卡普空2019年推出的初代高畫質復刻版,不過正統續作早在2006年推出的第四代遊戲以後就沒有任何後續了。

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《鬼武者》系列的遊戲主要故事背景設定在日本戰國時期,主角身為一名有著強大力量的武士,面對一群相當可怕的怪物。其實大家仔細看就可以發現,《鬼武者》呈現出來的畫面和以往《生化危機》非常相似,不僅如此,這兩款遊戲當初也有著非常密切的聯絡。

1997年,當時《鬼武者》的原作者岡本吉就參與了《生化危機》系列的開發,而岡本吉提出了一個以忍者為概念的《生化危機》遊戲,背景設定在日本戰國時期。後來卡普空高層打算沿用這一概念,推出一款主打N64平臺的《生化危機》遊戲,不過久而久之這個念頭就被打消了,因為它們認為如果用這個概念衍生出一個全新的系列可能是更明智的選擇,於是初代《鬼武者》就這樣誕生了。

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起初卡普空打算將首部作品上架PS平臺,但隨著新一代主機PS2上市日期越來越近,他們便更改了計劃,捨棄掉原先開發到一半的版本決定將目標平臺設為PS2。遊戲在PS2剛上市不久就推出了,也算是平臺首發遊戲之一。

由於卡普空已經有著非常成功的《生化危機》可以做參考的物件,自然呈現出來的成果也相當好,尤其是優秀的畫面以及CG表現,流暢的戰鬥機制在當時可以說是一部相當突出的作品了,再加上游戲還有金城武的加持,所以初代作品一經推出後就轟動了遊戲市場,尤其遊戲還融入了日本歷史,這就使得日本玩家更對這款遊戲愛不釋手,這或許就是為何這款遊戲能夠成為首款銷量突破100萬的PS2遊戲吧。

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至今,初代《鬼武者》的累計銷量有著200萬左右,僅僅是日本當地的銷量就佔據了一半以上,可以說為全新的IP迎來了非常好的開端。與此同時,第二代《鬼武者》其實已經在開發當中了,所以僅僅過了一年多《鬼武者2》就推出了。

此次的新作延續了上一代的靈魂,在玩法上基本沒什麼太大的差異,只是在可用角色上更加多元,不過這次的主角已經不是金城武,而是採用了松田優作的形象作為主角,松田優作是日本非常具有代表性的影星,但在上世紀80年代末患上癌症不幸去世。可能是情懷的關係吧,第二代作品也大受好評,甚至銷售的速度比初代作品還快,也是至今為止系列中銷量最高的作品。

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但就像剛剛說的,《鬼武者2》其中很大一部分銷量都歸功於日本玩家, 這款遊戲並沒有成功打進西方遊戲市場。為了彌補這一個缺點,開發團隊在開發第三部作品的時候想出了很多妙招,除了在遊戲機制方面迎來了更進一步的提升外,還在故事背景方面做了些許改變,並融入了穿越元素,因此故事也從遠古時期的日本,巧妙地和未來的巴黎進行連線。

之所以會選擇巴黎,是因為歐洲是《鬼武者》銷量最慘淡的地區。為了能將巴黎相關的故事更好地融入到遊戲中,《鬼武者3》不僅有著由金城武飾演的主角還多了一名新主角,開發團隊還大費周章請來了法國著名演員Jean Reno作為新角色的參考原型以及配音。

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當然卡普空願意為第三代遊戲砸錢也是情理之中,畢竟卡普空原本的計劃就是將《鬼武者》開發成三部曲,而三代作品基本上就是整個系列的終章了。結果萬萬沒想到,雖然《鬼武者3》的評價依舊非常高,但銷量卻沒有預期的好,歐洲地區的銷量也沒提升多少,雖然賣出了100萬份,但和前兩代作品相比有著明顯的差距,不過好在系列已經達到了尾聲。

在那之後,卡普空不斷收到玩家的請求,希望卡普空為《鬼武者》推出全新的續作,看在那麼多粉絲的熱情反饋,卡普空決定再次放手一搏推出全新的作品。既然這次遊戲將會進入另外一個章節,卡普空打算讓該系列改頭換面,因此在2006年推出的那款《鬼武者》新作中,玩家可以發現遊戲融入了非常多全新的元素。

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其中最為明顯的改變,就是遊戲終於擺脫了老舊3D遊戲的感覺,開始採用自由視角,因此在自由度以及探索方面都得到了提升。甚至該作在啟用新主角的同時,還有老角色迴歸。那這樣的設計究竟會不會更吸引玩家呢?

如果以銷量來衡量的話,答案是並不會!甚至銷量還不如《鬼武者3》。可以說從《鬼武者3》開始,遊戲的銷量就每況愈下了,也就是從那時開始,卡普空開始產生了放棄該系列的念頭,畢竟就算每代作品的評價再怎麼高,銷量還是上不去。

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卡普空那段時間有著非常多比《鬼武者》更賣座的系列,所以在資源有限的情況下,《鬼武者》會遭到卡普空冷漠對待也逐漸成了必然。於是大家可以發現,打從2006年《鬼武者》推出後的那麼多年裡,幾乎都不曾迎來新作,唯獨在2012年的時候,卡普空推出了一款《鬼武者》的衍生作品,但它和大家熟知的《鬼武者》不一樣,是一款模擬日本戰國時期的RPG網頁遊戲,後來也推出了手遊版和PS3版,不過這顯然不是粉絲門所期待的遊戲。

之後又過了很長時間,卡普空依舊沒有宣佈任何關於《鬼武者》的相關訊息,而在2019年,《鬼武者》終於迎來了新作,但也稱不上是一款完全的新作,因為降臨到玩家面前的是初代《鬼武者》的高畫質復刻版,相比原作,復刻版在解析度方面更加清晰,光影也進步了不少,官方甚至再次找來金城武重新配音,但除了這些外,實際上玩起來和原作沒什麼區別,玩的就是個情懷。

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雖然當時復刻版剛上市的時候,玩家群體也掀起了購買遊戲的風潮,想要藉此來表達玩家們對於遊戲的渴望,但事實證明,初代《鬼武者》的復刻版最終還是敵不過銷量慘淡的命運,這也意味著《鬼武者》又很大的機率會被卡普空雪藏。但如果卡普空真的重製這個系列,大家會不會入手呢?

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