大喬兩種最佳化方案出爐,傳送機制大改,難度增加丨體驗服

大喬在王者榮耀中是一位非常特殊的英雄,她的電梯回城和大招拉人,可以讓隊伍變得非常靈活,但同時也因為這個原因,導致大喬很吃隊友,高階局相當強勢,低端局玩的人不多,為了實現平衡,體驗服準備對其進行調整,並給出了兩種最佳化方案,下面一起來看看吧。

最佳化方案一

大喬兩種最佳化方案出爐,傳送機制大改,難度增加丨體驗服

在方案一中,提供大喬的生命和物抗成長,會增加她的生存率,把3、4技能變成可移動施法,提高了大喬的手感,這都是加強項的調整。

然而,這個方案中最重要的是2技能調整,變成只能傳送回大喬和1名血量最低的隊友,這將直接改變大喬的玩法。

眾所周知,在大喬的核心玩法中,就有很多利用到2技能的地方,比如處於劣勢時,在外面清線,提前放好2技能,然後在敵方包圍過來時,集體透過2技能回家,或者和1、2個隊友一起去偷塔,亦或者團戰中用2技能將多位殘血目標傳送回家,然後再大招拉過來。

但如果按照方案一調整後,這些玩法都將大打折扣,甚至直接行不通了,大喬的輔助能力將大幅下降。

最佳化方案二

大喬兩種最佳化方案出爐,傳送機制大改,難度增加丨體驗服

方案二除了同樣的生命、物抗成長,3、4技能移動施法外,還對2技能和大招進行了調整,2技能法陣生效時間從4秒增加到6秒,這樣調整後會增加2技能的釋放難度,需要玩家有更好的意識,能提前預判釋放2技能,保證能讓隊友及時坐上電梯回家。

而大招則調整了傳送隊友的時間,將按照點選大招的順序,依次按照1.5、2、2.5、3、3.5秒傳送,這項調整堪稱致命。

要知道大喬大招打的就是以多打少,或者救人,而如果按固定時間傳送後,就會出現下餃子的情況,剛傳送過來一個,就被集火秒了,然後一個接一個,救人同樣如此,先點選傳送的隊友或許能逃離,然而後點選傳送的隊友,對面剛好少一個攻擊目標,可以把輸出全部交給還沒傳送走的目標,

畫面有點不敢想象,尤其是第一位和第五位,相差了整整2秒,以瞬息萬變的戰場,傳送過去黃花菜都涼了。

大喬兩種最佳化方案出爐,傳送機制大改,難度增加丨體驗服

最後,大喬在不斷段位的勝率差距確實很明顯,

但這兩個最佳化方案在娜娜看來,雖然提高生命、物抗成長會增加大喬的坦度,手感最佳化也很好,但這些都是降低團隊收益換來的

,比如方案一,以後隊友坐電梯的時候就要注意隊友血量了,不然多個隊友一起坐的時候,結果只回去血量最低的那一位,其他都白跑了,不過孫策應該很開心,之前大喬的電梯一下回去那麼多人,怪累的,現在變成最多2個人,輕鬆多了。

大喬兩種最佳化方案出爐,傳送機制大改,難度增加丨體驗服

方案二更加,2技能需要更好的意識,給敵方的反制時間也更多,大招更不用說,沒有好意識都不敢放大招,或響應傳送,大喬放大招的時候,下餃子、葫蘆娃救爺爺頓時浮現在腦海中。

(體驗服版本,不代表最終上線設計及數值)

本文到這裡就結束了,不知道大家對大喬的這兩種最佳化方案怎麼看呢?歡迎在評論區留言一起討論哦。

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