《地平線:西部禁域》博採眾長之作,遊戲體驗躍升到新高度

《地平線:零之曙光》只是對Guerrilla Games迷人的世界和那個不可能的英雄的介紹,她將盡一切力量來拯救這個世界。續集《地平線:西部禁域》(Horizon Forbidden)則以其新穎的機制和引人入勝的傳說將一切帶入一個令人興奮的新水平。

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Guerrilla Games改進了上一部遊戲的不足之處,並且不怕從其他大牌系列中借用流行的功能,如《神秘海域》、《質量效應》和《刺客信條》。其結果是,這個遊戲不僅好玩,而且充滿了驚喜和奇蹟。《零之曙光》是一個很好的概念證明,但《西部禁域》則顯示Guerrilla Games仍然有很多發人深省和令人信服的地方可以讓Aloy進行冒險。

《地平線:西部禁域》的故事發生在《零之曙光》的六個月之後。Aloy的發現只會給她帶來更多的問題和危險,迫使她去西部尋找答案。由於有一些迴歸的角色和第一部遊戲中的情節,《地平線:西部禁域》對於想要接受敘事的新人來說並不理想。Guerrilla的編劇熟練地擴充套件了《地平線》的豐富傳說,並深入研究了該系列的科幻元素,這也是續集最扣人心絃的地方。我最感興趣的是拼湊Aloy的旅程,但如果沒有第一部遊戲的完整背景,某些啟示和震撼時刻並不那麼令人滿意。整體敘事讓我很投入,但某些部分感覺很倉促,而且我對Regalla這樣的反派角色沒有得到更多的時間來表現感到失望。

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在上一部作品中,Aloy的旅程往往是孤獨的,但《地平線:西部禁域》使其他角色成為她成功的核心,這是一個很好的節奏變化。像瓦爾和埃倫德這樣迴歸的面孔得到了更多的個性展示,而像心地善良的佐和悲慘的戰士科塔洛這樣的新人則有有趣的背景故事,解釋了他們部落的信仰和價值觀。為了使這些新興的關係更加真實,Aloy建立了一個家庭基地,就像《質量效應》那樣,她可以在那裡與她的同伴們談論主線任務的新進展,瞭解他們彼此的想法,並在個人層面上更多地瞭解他們。我喜歡看著基地裡的新成員不斷湧現,看到基地裡的新區域不斷開放。如果有的話,我希望有更多的時間和這些人物在一起。在他們身邊,聽他們的戲謔是那麼有趣。

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《地平線:西部禁域》是一個技術奇蹟,有令人歎為觀止的遠景,充滿活力的水下走廊,以及鬱鬱蔥蔥的叢林。每個地方都有自己的風味,等你看到拉斯維加斯時就知道了。穿越得到了極大的改善,有了更順暢的攀爬機制和一種叫做盾牌之翼的新工具,它的作用幾乎就像一把未來主義的傘,讓你從很高的高度下降。然而,這個世界不斷深化的發現感真的讓我流連忘返。《地平線:西部禁域》是一個比前作大得多的遊戲,有大量的任務和物品需要發掘。以故事為重點的支線任務為遊戲增添了大量的傳說,我從來沒有想過要錯過一個,因為它們提供了對部落的巨大洞察力。有一個支線任務迫使我在兩個不完美的角色中挑選一個來領導一個部落,而另一個則讓我與飛在太陽鷹上面的最兇惡的機器組合作戰。

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副線內容也使我能夠解鎖新的地點和地牢,這還沒有考慮到額外的活動,如清除叛軍營地、爬上高塔以揭示地圖的更多內容,以及探索熔爐以獲得新的機器覆蓋。我沒有想到會有如此密集和廣闊的世界,而且我總覺得我有事情要做。輔助任務提供了巨大的獎勵,使它們值得你去做,我的一些最好的武器和盔甲都來自於這些追求。我特別喜歡重訪定居點,看一些環境和居民是如何因我的行動而改變的。作為一個很好的提示,甚至更多的副線任務會定期開放。

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戰鬥仍然是讓人腎上腺素激增的事情,戰勝怪獸機器的滿足感從未消散過。你可以期待更多的破壞性和更大的戰鬥場景,我喜歡遊戲中的各種地點,從近距離的戰鬥到有大量掩體的岩石區,透過新的戰略考慮來保持新鮮感。

《地平線:西部禁域》

允許你接受自己的玩法,提供了許多在機器上取得優勢的方法。這有其優點和缺點。我喜歡我所掌握的創造力,比如把武器從機器上射下來,用它們來對付敵人,或者用特定的元素引起連鎖反應,造成大爆炸。但與此同時,我從來沒有感受到一種隨著時間的推移使戰鬥變得有趣的力量感,這在很大程度上歸因於我對技能樹的失望。

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你透過技能樹學到的能力感覺更像是微小的好處而不是令人興奮的升級。例如,你可以解鎖更快地設定陷阱的能力,更有效的藥水,以及額外的遠端傷害,還有武器技術,從保證擊倒射擊到增加碎紙機的傷害。技能樹中最好的補充是 “勇氣風暴”,它是你巧妙地釋放的特殊攻擊。我希望能有更多這樣的能力可供試驗,因為一旦我解鎖並完全升級了徑向爆炸,它能觸發強大的AOE衝擊波,我就再也找不到其他感覺同樣有價值的能力。其他一些能力包括在有限的時間內用近戰攻擊造成更多的傷害,以及一個吸收傷害的能量護盾。也就是說,技能樹對我的成功是如此無足輕重,以至於我讓我的技能點堆積到了10點,甚至都沒碰過它們。

《地平線:西部禁域》博採眾長之作,遊戲體驗躍升到新高度

值得慶幸的是,遊戲有很多值得改進的地方,從更簡潔乾淨的HUD到更少的庫存管理,都能帶來更好的體驗。我最喜歡的改進是能夠使用Aloy的焦點來檢視爬升點,以及她用不同顏色標記特定機器部件的能力,以便更容易瞄準。後者對關鍵的升級資源很有用,因為某些機器部件對升級你的盔甲和武器至關重要。因此,升級是一個更大的時間投資,我開始厭倦了反覆與同樣的機器戰鬥。就效能而言,我遇到了一些小故障,還有一些糟糕的人工智慧路徑和糟糕的檢查點,但這些都不是讓我感到沮喪的重大問題。實際上,考慮到遊戲的規模和範圍,我對遊戲的流暢程度印象深刻。

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《地平線:西部禁域》為Guerrilla Games達到了一個新的高標準。它不僅超越了前作,它將地平線的劇情帶到了迷人的高度,建立了一個豐富的世界,讓你為之付出的努力得到回報。最重要的是,它是一種全新的娛樂性體驗,有令人瞠目結舌的時刻和令人難忘的戰鬥。