英雄聯盟手遊:刀妹直接增加機制方便操作,秒EQ上手就是上分!
前言:
英雄聯盟手游到最近,在國服終於是開始了大規模的測試,相信不久後就能正式上線。而從現在的國服測試體驗來看,
刀妹
無疑是最拳頭的
親女兒
。從端遊移植到手遊後,不少英雄的技能為了便於在手機操作,都進行了最佳化與補償。比如皇子施放E技能後,原本的E技能自動成為了Q技能,連按E技能便可輕鬆EQ二連。還有盲僧的W技能,直接改成了無需目標便可直接位移,雖然不能給隊友套盾,但是靈活程度大幅上升。然而這些在刀妹的最佳化面前,可以說都是弟弟。
操作技巧
在端遊玩過刀妹的朋友都知道一個常識,那就是E技能有著生效時間,只有在生效暈到人打出印記之後才能接Q,E之後馬上接Q,就會斷Q。而在手遊中,可能是為了補償E技能的施放,刀妹標記對手重新整理Q的判定時間有所延長,使得刀妹可以在
E、R之後可以秒接Q技能
,即使Q到對手的時候對手還沒有被標記,刀妹也能重新整理Q技能CD,這樣一來刀妹就能在暈眩期間多A對手一下。並且在手遊中刀妹的Q技能為了方便操作,直接增加了會優先選擇可以重置CD的目標這一機制,也就是優先攻擊殘血小兵。
因此在手遊中使用刀妹,首先要謹記
自信即巔峰
,對自己的操作自信,EE後馬上接QARA輸出,突出一個不講道理。
符文細解
符文方面手遊刀妹推薦選擇
征服者
、
野蠻之力
、
適應性外殼
與
甜食專家
,來最大化刀妹前期的對線能力,力求單殺。征服者整體機制與端遊類似,是最契合刀妹的符文,但需要注意的是,手遊中征服者疊滿後不提供回覆,改為了提供自適應傷害,相比端遊對傷害提升更高,但是沒有續航方面的提升。
而第一行符文對刀妹提升都十分不錯,但是考慮到刀妹一級二級就能動手追求單殺,全域性固定收益的野蠻之力在前期對線對刀妹的幫助最大。如果虐菜也可以考慮
英雄
與
獵人:汲取
。第二行中的適應性外殼也是能夠最大化刀妹前期的作戰能力,
直接提供50點生命值
,並且只要生命值低於50%,就會自適應提供固定12點的護甲或魔抗,相比容易被對手偷摸的骸骨,適應性外殼收益更加穩定。第三行甜食專家也是為了最大化對線能力,提升對線續航能力,自信能打出優勢也能點出
戰略家
這一類似爆破的天賦提升拆塔能力。需要注意的是在手遊中,
每座防禦塔都有鍍層
,打掉三分之一血便有不錯的金幣收益,因此戰略家對刀妹滾雪球幫助極大。
裝備選擇
裝備方面手遊還沒有神話裝備系統,但是有的裝備卻同步端遊改動了,這裡推薦刀妹出裝以
破敗三相
為核心,後續根據局勢在
智慧末刃
、
死亡之舞
、
日炎
、
復活甲
與
血手
中進行選擇。對手陣容偏物理則選擇死亡之舞、日炎與復活甲,偏魔法則智慧末刃、死亡之舞與血手。需要注意的是手遊中死亡之舞由燃燒寶石合成能夠提供300生命值,屬性十分不錯,但是沒有現版本端遊中參與擊殺停止流血並回血的效果。而血手則是根據額外生命值提供護盾,在只有一件三相的時候價效比較低,但是被動提供的是基礎攻擊力,可以提升三相耀光傷害。復活甲則是可以提供十分不錯的攻擊力與護甲,手遊中無盡也只提供55點攻擊力,蘭盾也只提供55點護甲,而復活甲可以提供40的攻擊力與護甲,屬性十分不錯。日炎則是隻提供生命值不提供護甲,但是有著現版本端遊的全部被動,有著不錯的補傷害能力。
鞋子根據局勢選擇,需要注意的是新裝備
貪婪之靴
可以提供8%的雙吸,對刀妹提升十分不錯。主動附魔上
近身
、
石像鬼板甲
、
水銀
、
傳送
都是不錯的選擇。通常首選中亞與水銀,石像鬼則是隻需500便可附魔價格便宜,且
CD只有45秒
,基本每波團都有。並且在隊伍實在沒前排的時候,能夠大幅提升刀妹坦度,不至於團戰剛疊滿被動就暴斃。傳送則是可以以英雄為目標,在中後期能夠讓單帶的刀妹瞬間參團。
小結
手遊刀妹的被動同步了端遊的小重做,被動上限為四層,但是手遊中的刀妹無法如端遊一樣一級就開始壓人,手遊中每波兵線只有兩個近戰兵兩個遠端兵,刀妹需要重回一級點E的抗壓玩法。等兩級再操作對手。同時Q技能對小兵傷害的調整沒有同步,需要重新適應。而W技能則是最初的減免所有傷害50%,E技能也能夠在被控制時施放,手遊中刀妹的容錯率與操作上限還是十分不錯的。可以說非常適合拿來衝分,