《塞爾達傳說:王國之淚》快出了,較《荒野之息》有什麼改變?

以下為完全不負責任的瞎猜,感覺實現可能性趨近於零:既然老任在《塞爾達無雙 災厄啟示錄》中已經玩了穿越劇情——野炊時間線的新四英傑在危急關頭挺身而出,救下了被蓋儂分身攻擊的老英傑,不如在野炊2裡把穿越發揮到極致。

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林克和塞爾達在地下洞穴裡無意發現了被封印的蓋儂乾屍,隨後蓋儂復活,再次吞噬了海拉魯大陸。隨著主劇情的推進,二人也與蓋儂多次交手,發現這次的敵人過於強大,憑藉海拉魯現有的力量和科技根本無法與之抗衡。

此時塞爾達恢復了野炊線的小守護者時空穿越的相關功能(災厄啟示錄中已暗示野炊線小守護者存在),並將無雙線的四英傑傳送至戰敗線。同時因為無雙線中的蓋儂成功被封印,皇室古代研究所以及其他一些隸屬機構應該是毫髮無損,繼續他們的相關研究工作。

這段時間內的一些新技術和新裝備也可以利用小守護者傳送至野炊線,對應在遊戲中可以帶來新的武器裝備(古代熱兵器甚至是飛行器不是夢)。同時新四英傑再度與老四英傑並肩作戰,屆時野炊1裡略顯稚嫩的新英傑們在經過過去一段的訓練和成長應處於他們的巔峰期,新老英傑的碰撞想必會帶來很多有趣的劇情。

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同時由於兩個平行世界之間已經建起了通道,蓋儂的邪念可能也會滲透到無雙線的世界,可藉此穿梭至另外一個世界進行任務。之前看外網塞學家分析說公主剪短髮的原因可能是因為野炊2有穿越劇情,為了跟目標時間線的塞爾達做出外觀上的區分。

接來聊點可能會在野炊2中出現的:系列傳統大迷宮。野炊作為非常具有開創性和突破傳統的一作塞爾達,在解密上已經進行了削弱。四個神獸雖然龐大,但內部主題雷同,實際解密難度並不算太高。相比時之笛風格各異的神殿,野炊的大迷宮確實差了一點意思。

120個神廟雖然設計精良,但為了不打破玩家自由探索的節奏已經做出了巨大的削減,每個神廟小的可憐,並且可以透過神廟名字猜出解謎思路,挑戰性一般。所以既然已經有爆料說野炊2會是偏線性遊戲流程,想必會加重解謎的比重,透過探索一個神殿來完成相關區域的劇情。

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我非常像看老任用現代技術可以做出什麼樣的大型迷宮。十分懷念玩時之笛的時光,捧著3DS在迷宮裡四處碰壁,有時頭腦風暴一下午才攻破一個迷宮(水之神殿我說的就是你!),獲得道具走出迷宮大門時的那種成就感真的是無可比擬的。

更多的探索區域。經過若干年的重建後,海拉魯必定恢復了繁榮,櫻達建築隊的幾位老哥(老姐?)必定因為工單數量大增而早已過上了吃香喝辣的生活。重建後的海拉魯必定會出現很多新建村莊甚至是城市,由此帶來更多的NPC和更多的支線任務,讓玩家們更能感受到海拉魯獨特的風土人情。

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甚至由於擴張版圖的需求,野炊裡只能靠BUG到達的地方或許會開放,可能會建設橋樑連線被深淵隔開的外部世界。同時海拉魯人可能會填海以獲得更多的活動空間,沃托里將從一個小漁村發展為沿海城市。

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