交流一下就能解決問題,為什麼英雄聯盟玩家不喜歡和隊友進行交流

首先這本來就是很難的一件事,如果人和人交流很容易的話,這個社會上就不會有那麼多和暮秋君一樣的社恐青年了。

英雄聯盟是一個五人齊心協力一起摧毀敵方水晶樞紐的遊戲,既然是需要彼此之間進行合作那就肯定少不了交流,但是有一點都被各位忽視了。

這個被忽視的點就是你們五個人的想法和目標都必須是一致的,就拿單排來看,你們五個互相不認識的人,懷著五個不相同的目標進入了同一局遊戲。

交流一下就能解決問題,為什麼英雄聯盟玩家不喜歡和隊友進行交流

你們五個人的遊戲習慣、遊戲性格、遊戲理解、說話方式、思維模式都是不一樣的,把這幾個方面都不一樣的五個人放在一起共同去做一件事,本身就很扯淡。

舉個例子,在課堂上老師讓你們進行小組討論,討論出來由組長挨個進行彙報。

組長肯定是那個最想要出結果的人,如果最後結果沒出那麼這節課站著上課的就是他。

但是你們組裡學習不好的同學對這件事肯定不會上心,他們只會想各種辦法開小差或者和鄰座一樣學習不好的同學聊天。

交流一下就能解決問題,為什麼英雄聯盟玩家不喜歡和隊友進行交流

學習成績中等的同學會發表自己比較偏離問題的回答,雖然有一定的參考價值,但是價值不大。

學習成績和組長一樣好的同學有時候可能會發表自己的看法,但是更多時候還是選擇聽組長說,老大在的時候老二一般都是很少說話的。

換到遊戲裡也是這樣的,你家的上路想著要麼殺爆對方的上路要麼被對面的上單殺爆。

你家中路想著怎麼樣才能多玩一會,好熟悉一下這個英雄。

你們的下路雙人組在選擇英雄的介面就開始互相爭論,輔助選個貓咪,你家ADC不想和貓咪配合。他覺得還是泰坦,錘石這種輔助對胃口,無奈的是你家的輔助妹妹除了貓咪不會別的輔助英雄。

作為打野的你一心只想依靠自己的力量去帶動節奏,用最快的速度獲得遊戲勝利。

交流一下就能解決問題,為什麼英雄聯盟玩家不喜歡和隊友進行交流

四條戰線上的玩家各自都帶著各自的想法,人心都不齊的情況下別說互相交流戰局了,敵我雙方水平差距不大的情況下你們想獲取勝利都很難。

這種情況下如果是順風局的話那肯定是各玩各的,偶爾你家的上路或者下路需要你去幫他抓一抓。

如果是逆風局的話,作為打野的你最好還是少說話,不然所有的鍋都可能會甩到你頭上,條件允許的話我建議你把所有人禁言然後自己玩單機。

如果你不禁言的話,運氣好,隊友都對你的族譜沒有想法,這局也就那樣過去了。要是碰到上來就問候你族譜的人,你和他互相問候家人顯得你沒氣度,不問候他的族譜自己又氣的不行,左右都是個不痛快。

這也就可以解釋為什麼現在的玩家都逐漸開始走向雲頂之弈、克隆模式、終極魔典、極地大亂鬥這樣的娛樂玩法上。

國服現在的遊戲環境真的不怎麼好,各種妖魔鬼怪都有,要是真的想玩的舒舒服服的最好是找四個朋友組個五排一起玩,不僅能玩的開始還能增進朋友們之間的感情。

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本文作者:暮秋君