爐石傳說:史上最慘關鍵字?暴雪寧願用11個字來描敘,也不再用它

爐石傳說每一種卡牌機制都有獨特的關鍵詞,這個版本也提到了一個“法術迸發”新關鍵詞,久而久之像激勵、招募、激怒等等老牌關鍵詞們早已退出了標準模式的舞臺。

存在於狂野模式當中,最近有一位玩家發現一張牌的效果完全可以用激勵關鍵詞代替,而不用11個字來描述,到底是什麼樣的卡牌呢?

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不懂就問,為什麼不直接用“激勵”二字代替前面一段文字呢?這樣的描述解釋得也是夠仔細了,其實大多數爐石傳說的新玩家們都跑去下棋了,而暴雪為了鼓勵更多玩家們玩天梯,所以才把卡牌描述改得更加通俗易懂,畢竟萌新玩家們相對於狂野模式而言更願意入坑標準模式。

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總而言之,基本上所有的關鍵詞都是容易理解的,記得當初剛開始入坑的時候,還是一次次看對手的“表演”來學習這些關鍵詞的含義,沒有系統地去學習過,久而久之就全部理解了。但是個人認為這些關鍵詞中最不容易理解的就是“磁力”。

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這位玩家退坑過兩年,兩年期間爐石傳說也更新了許多機制,導致大部分回坑和萌新玩家們都裸下了磁力隨從牌,玩家們後來才發現原來只要把磁力機器人放在場上,然後非要用帶磁力的隨從放在其左邊,才能“合體”,而且亡語效果也能疊加。

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新版本提到的“法術迸發”關鍵詞看起來還以為比較難理解,只不過是玩家用了一張法術牌,即可觸發一次性效果。感覺確實是挺有新意的,類似於延遲性“戰吼”。

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大家覺得爐石現在為何要捨棄兩個字的關鍵詞,反而採用11個字的描述呢?