如何用3dmax建立一個冥想花園,看國外大牛的操作!

建立一個冥想花園

如何用3dmax建立一個冥想花園,看國外大牛的操作!

3D藝術家SérgioMerêces分享了他用來打造寧靜禪修花園的3ds Max工作流程

我創造了

冥想花園

作為3D渲染專案,我想在樹林裡設計一個可以在自然界和動物之間的地方; 在一個完全和平的,幾乎是一個秘密的地方,與我們的家庭。我的主要靈感來自自然。在這個作品中,我將向你展示我如何透過使用HDRi光討論景觀的構圖和光線來建立影象。

步驟01:建模

在3ds Max中,我從建模和設計地形開始,使用傳統樣條製作基礎形狀。然後,我增加了一架飛機代表水,塑造了地形做出島嶼。獲得所有的地形設計,我建立了傳統樣條的基礎形狀。我開始新增一個代表水的平原,然後我開始塑造地形島。隨著所有形狀的完成,我使用擠出修改器給他們的形式,其次是填充地形指令碼,使形狀更好的幾何和拓撲。

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填充地形允許您修復壞的幾何和拓撲在一個漂亮的和規則的四邊形網格

步驟02:植被

在這樣的環境下,我花了很多時間在草地,花草樹木等不同的植被上工作。為了製作草地,我使用了3ds Max中的森林包預設,我使用了Evermotion和Mentor植物。隨著所有建立的資產和螢幕上我使用森林包外掛設計環境 - 所有功能,你幾乎可以做任何事情!我為每種不同型別的植物(如草,灌木和樹木)建立了一個森林包修改器。

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更多精彩影片以及圖文教程可以加小編的企鵝號:3304016988 進行交流、討論

我在日常工作中使用森林包,因為它對設計環境非常有用

步驟03:相機和構圖

為了解決這個問題,找到最佳影象的最佳拍攝角度,我首先在紙上做一個粗略的草圖。隨著地形模擬和粗糙的構圖計劃,我可以花一些時間來研究不同的配置和位置。我使用三分法作為所有構圖的基礎。

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在3D中完成任何任務之前,您應該繪製粗略的草圖來繪製構圖

步驟04:光和渲染

隨著模型和構圖的完成,我開始照亮我的場景。我只使用了帶有HDRi 的V-Ray圓頂 - 當您使用HDRi時,為了在最終的渲染中獲得一個不錯的,乾淨的結果,增加圓頂樣本非常重要。對於渲染設定,我使用影象中的設定,並將最終的影象解析度設定為8000畫素,以獲得小細節的精美定義。

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V-Ray設定

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第五步:後期製作

做一些後期製作總是很重要,因為它可以讓你得到不錯的色彩校正!做渲染通行證也是非常重要的給你的工作拋光完成。我所有的個人專案都是在3ds Max中完成的,所以最後我只需要在Photoshop中進行少量的顏色校正。我使用曲線,級別和Photoshop的照片外觀外掛。作為最後一招,我在後期製作階段添加了所有的動物和人物。

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最終形象

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