LOL大環境比DOTA2好,LOL選手職業壽命不如DOTA2,動不動退役轉行

因為要練的東西不一樣,lol你必須會玩版本英雄,而每個版本都會變,而且英雄都會有一些根本性的改動。

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然後吧lol練一個英雄可比dota2難多了,至少dota2本身很多英雄是搖擺位,然後平時娛樂局或者omg omg4+2這類都會有助於練習英雄,而且dota2練

不好也會有替代品,絕活更是很難過時。lol則是不會玩就連打都沒法打,因為下位替代都沒有,但是隊伍不會去等你練出來。

而dota2哪怕版本不變,這個英雄在這個位置的剋制等等都會出現。而且dota當時是真有40+的選手,雖然是遠古時代。不過還是玩的人多的事情,優秀的人總是不經意就出現了,老一輩的努力不足新一輩的能頂上甚至更好,那麼結果就很明確了。

lol秒人都是一秒鐘的事兒 一個技能躲不開直接泉水指揮官 一個發育良好的刺客想秒一個沒有位移的脆皮跟喝水一樣簡單

但是dota不是 dota有很大的操作空間 一套不死 繞樹林啥的tp跑路 可以秀一秀 dota玩家可能沒怎麼經歷過血條直接空掉的情況(比萊恩大招恐怖的情況比比皆是) 相信我 你不會想見到的

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lol很注重對線期 你一波被單殺直接崩線了就 打野來幫你 很可能兩人一塊死 所以lol素來幫優不幫劣 是有道理的

然而dota死了之後tp回線上 透過自己的操作 比如控兵線讓對面小兵往自己這邊推 可以做到不劣勢

而且 目前的lol 英雄技能絕大多數都是非指向型技能 比如以前瑞茲有三個都是指向型技能 打團隨便滾鍵盤就可以了 但現在 如果滾鍵盤 你根本打不出傷害(這英雄有獨特的連招機制) 點控技能更是少

可憐 更別提dota2裡面為數眾多的沉默技能和道具了比如紫苑 能讓一個英雄沉默五秒 恕我直言 lol裡 這五秒開不出技能來 夠一個法師死上三次了 目前lol能夠沉默的技能一隻手都能數

過來 而相對的 aoe技能是最主要的輸出形式 所以需要你非常良好的預判和走位

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再一個 dota英雄靈活性普遍很強 再不濟 還有跳刀這種東西 一跳上千碼 而lol許多c根本沒有位移 全靠閃現 然而閃現只能閃幾百碼 冷卻時間5分鐘……這種情況下 對於走位更是極大的考驗

綜上所述 lol很看重對於個體英雄的熟練度 容錯率非常低 基本上游戲前20分鐘可以把整場比賽看透了 甚至bp階段就能看出端倪來了 翻盤也是越來越困難 如果經濟劣勢超過1w 基本回天乏術

所以 lol的選手非常吃反應 你中了一個技能 下一秒就融化了 如果你是個c 這波團直接gg 然後丟大龍 掉高地 整場遊戲可能就會很劣勢甚至到了難以翻盤的地步

dota裡面一號位打不了可以打輔助 用經驗取勝 lol也可以 有很多中單轉打野(安掌門)或者轉輔助的例子 但是lol版本更迭太快 沒法預測 如果某個版本需要你拿出進攻性、操作型的英雄 你拿不出 bp就會非常吃虧

LOL大環境比DOTA2好,LOL選手職業壽命不如DOTA2,動不動退役轉行

勉強選出來這種英雄 腦子到了 手跟不上 太正常不過了 這個時候 你不退役 有什麼辦法呢?

we前隊長,ipl5冠軍中單,迄今為止唯一一個跑出去拉贊助,溝通裁判,安慰隊員,在隊員成為世界第一adc後生日送手機,在隊員不訓練的時候再親手摔了這個手機的隊長,退役就是為了賣餅?發微博真的就是為了博眼球?我指的最初那幾年

we前上單,ipl5最大功臣,70分鐘結束的時候微笑4-13,怎麼贏的?怎麼就成了抗壓吧祖師爺了?

rngadc,兩個世界亞軍,怎麼打個常規賽就打一分鐘?怎麼哭一下就叫電競巨嬰?怎麼就成了炸隊狂魔?

edg前輔助,ipl5冠軍,還沒等到給uzi打輔助呢怎麼就退役了?edg打野,兩個世界冠軍,怎麼就天天放照片不見人?

we前adc,ipl5冠軍,imp,pary,大師兄親口承認的世界第一adc,uzi親口說的導師,bang親口說的偶像,怎麼還有人問他強不強?

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lgd前中單,為什麼跑去打吃雞能拿冠軍?為什麼跑去吃雞還要看lol的比賽?ryl中單,怎麼就開掛了?你不是職業選手嗎?莫女主播,打的英雄聯盟時長加起來都沒有你唱歌多,怎麼就成鬥魚臺柱子了?為什麼lol大環境比dota好?

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