CF強化石爭議篇:無盡挑戰迴圈實驗,減傷和HP增加兩者如何抉擇?

在最近的無盡挑戰遊戲中,興起了一種關於防禦強化石(也就是俗稱的“綠色強化石”)的遊戲爭議。

有部分玩家認為防禦強化石應該配備更多帶有“增加HP”上限屬性的,但更多玩家似乎更認同佩帶更多具有“減傷”效果的防禦強化石。

CF強化石爭議篇:無盡挑戰迴圈實驗,減傷和HP增加兩者如何抉擇?

當然啦,考慮到防禦強化石的特殊性,肯定是不能像藍色強化石那樣全部只帶某一種屬性的。

所以關於防禦強化石,玩家們所爭議的還是“減傷”屬性和“增加HP”屬性之間的佔比問題。

CF強化石爭議篇:無盡挑戰迴圈實驗,減傷和HP增加兩者如何抉擇?

其實在小編看來,無論是搭配更多的“減傷”屬性還是搭配更多的“增加HP”屬性,可以說是各有各的優勢和實戰適用場景。

那麼接下來我們就一起來分析一下這兩種搭配方案的各自優勢和遊戲特點。

更多增加HP效果

如果是佩帶更多增加HP上限的防禦強化石,首先是可以確保玩家在遊戲中擁有更高的容錯率。

其次在視覺效果上也很誇張,在強化石屬性足夠好的情況下在無盡遊戲中可以將遊戲角色的生命值提升至數百血,簡直是一條命當好幾條命來用。

CF強化石爭議篇:無盡挑戰迴圈實驗,減傷和HP增加兩者如何抉擇?

特別是再搭配上“恢復”道具,其生命值上限簡直是恐怖。

另外,如果儘可能地將生命值上限提升,也可以變相的提高使用“恢復”道具的遊戲容錯率,不至於因為沒有計算好傷害而來不及使用“恢復”道具。

而且,在很多玩家看來,透過疊加角色飾品道具的減傷效果其實也夠用了。

CF強化石爭議篇:無盡挑戰迴圈實驗,減傷和HP增加兩者如何抉擇?

所以總的來說,這種佩帶更多增加HP上限的強化石適用於45階段以下的無盡打法,能夠幫助玩家擁有更高的遊戲容錯率。

更多的減傷效果

在很多無盡挑戰玩家看來,如果是佩帶更多的“減傷”強化石,雖然HP生命值看起來很不經用,

但是與角色飾品的“減傷”效果相疊加以後,哪怕是到了較高的無盡階段也能硬抗很多挑戰傷害。

CF強化石爭議篇:無盡挑戰迴圈實驗,減傷和HP增加兩者如何抉擇?

不像那種儘可能提升生命值上限的做法,雖然看起來HP很多,但是隨著無盡階段等級的提高都是虛的。

另外,因為無盡挑戰遊戲內還能夠透過BUFF屬性和槍械屬性來提升生命值,所以也能將“減傷”效果最大化。

CF強化石爭議篇:無盡挑戰迴圈實驗,減傷和HP增加兩者如何抉擇?

比如經過屬性選擇和槍械升級,注重“減傷”效果的玩家也能將自己的生命值提升到一個可觀的數值了,

但是這種高額生命值的背後卻還帶有極高的“減傷”效果。

CF強化石爭議篇:無盡挑戰迴圈實驗,減傷和HP增加兩者如何抉擇?

總的來說,小編還是更推薦佩帶更多具有“減傷”屬性的防禦強化石。

因為無論是想要衝擊更高的無盡挑戰段位也好,還是想要收穫更高的實戰收益,都還是將“減傷”效果拉滿比較好!大家覺得呢?