對決模式被DH和術士制霸?兩套構築新思路,踩著術士DH十二勝

如果問你目前爐石對決模式下的最強職業,你是選DH還是術士?是不是覺得很不好選,就比如現在的DH離譜到什麼程度?它能夠全程不下一個怪,然後一回合打你20+的血,而且本身還有很離譜的過牌能力。

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不過,你要是換個角度再看看英雄模式下的職業,術士更是多如牛毛,跟術士對戰你不管打它還剩多少血,只要一個巨大身材的突襲吸血就能回滿,複製了還能再來一個,然後用克蘇恩30傷終結。

所以,現階段已經出現了很多針對性的構築,比如針對術士的防戰,甚至是搬出了全能法師來打阻擊戰。

除此之外,還有一些構築套路非常值得研究:

激怒戰

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卡組程式碼:

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這次對於戰士來說真正意義上只有一張食屍鬼是新卡,它的出現意味著旋風斬可以暫時的淘汰了,團伙核心代替了暴亂狂的三費卡位,這樣能和魚人飛騎有不錯的配合。

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卡組的核心思路與之前還是一樣的,主控場、疊甲、斬殺,可能有人會覺得為什麼不試試克蘇恩體系呢?雖然賬面上766疊十甲的收益看著可以,但是整體體系的收益並不理想,因為卡組裡有很多低費的白板,虧節奏的同時還虧卡,所以克蘇恩戰能玩但不是最優解。

第一輪寶藏可以選月之繫帶、打掃戰場、潛力解鎖。

藍龍德

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卡組程式碼:

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德魯伊初始的話選二技能一寶藏,因為二技能,消耗兩費,但是手牌中五費以上的卡會減少一費,那麼這樣機制就很有意思,既然是減五費以上的卡,那麼為什麼不嘗試多放些大哥進去呢?

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所以,整套卡組完整的節奏應該是二三費用技能,四費開始拍怪,這樣的話野性成長就不要了,之後選牌也不要,畢竟技能就是穩定的成長。

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思路方面,更偏向苟活卡組,你起手要找五費以上的卡,面對快攻的時候有什麼就出什麼,面對術士等可能偏慢速的卡組就要留斬殺元件了,比如紅龍、藍龍、星火、橫掃等等,等到藍龍減到7費以下,配合寶藏復原法力水晶能打出25斬。

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而且,這套構築預留了很多方向,可以根據你自己的實際情況調整,比如自然研習、園地管理員、新老導演、新克蘇恩等都是有可能加入進來的。

對決模式被DH和術士制霸?兩套構築新思路,踩著術士DH十二勝

第一輪寶藏可以選晶化寶石、羅寧的占卜寶珠,優先晶化寶石其實是因為從第一回合就能開始用技能,能在五費回合就拍出動物保鏢或者塞納里奧結界,讓大哥可以提前一回合上場。

對決模式被DH和術士制霸?兩套構築新思路,踩著術士DH十二勝

所以,目前環境下大部分的職業其實都有12勝的卡組構築,之所以感覺術士和DH過多甚至過於強勢,一方面是對決模式本身的機制的原因,比如你花錢買了門票,難道不想掙回來嗎?

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再者,像是術士這樣,隨便組個克蘇恩術士,被動寶藏套牌外減一費和雙倍速,亡語刀和風怒刀,然後就等著12勝了,要知道克蘇恩對於術士來說實在是太好觸發了。

那麼,這樣的情況使得大家先要把門票錢賺回來,之後搞針對卡組那就需要你自己去學會發現快樂了!

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