《崩壞之兆:瘟疫》:一次恐怖的深淵之旅

本文作者:

-紅薯

目前該遊戲已出官方中文

前言

《崩壞之兆:瘟疫》作為一款以克蘇魯神話為背景的文字冒險解謎遊戲,於萬聖節在steam推出了中文版。遊戲中圍繞H。P洛夫克拉夫特所創造的克蘇魯神話,還原出體系中的異形和恐怖的宇宙,並加上大量原創的劇情和角色,帶給玩家一場沉浸式多結局的解謎式遊戲體驗。

《崩壞之兆:瘟疫》:一次恐怖的深淵之旅

當你窺視深淵時 深淵也在窺視你

故事發生在1896年,玩家將扮演傑克·亨廷頓作為軍醫前往戰火的侵蝕下瀕臨分崩離析的桑給巴爾,神秘病毒的陰霾籠罩整片非洲大地。伴隨病毒出現的奇怪印記,所有病人的大腦都被瘋狂所掌控,就彷彿一張無形的大手在操控著一切。隨著遊戲的深入和展開,玩家必須對抗隱藏在疾病背後的邪教,並阻止他們的滅世計劃。面對一件又一件不可名狀的事物的出現,你是否還能保持最後的理智?

《崩壞之兆:瘟疫》:一次恐怖的深淵之旅

克蘇魯式的恐怖氛圍

這類文字互冒險解謎遊戲,主推的自然是劇情代入,我覺得《崩壞之兆》最大的亮點是它給玩家鋪墊了一個很好的克蘇魯恐怖遊戲氛圍,並不斷進行地點的轉換。既不會讓玩家感到單地冒險的乏味,更提高了玩家迫切玩下去的慾望。

玩家在非洲當兵時,不僅要面對德軍。土著。還有恐怖的疾病以及幕後邪教。疾病不僅帶走了大量無辜的生命,也帶走了主人公傑克深愛的妻子-海倫。遊戲的地點既有非洲。倫敦。荷蘭甚至還有邪教的總部-美國。妻子的離世,使傑克悲痛欲絕,發誓要找出幕後黑手。邪教正是看中了一點,讓傑克一步步的落入他們挖好的陷阱之中。玩家扮演傑克,必須幫助他對抗邪惡。

《崩壞之兆:瘟疫》:一次恐怖的深淵之旅

成就收集與屬性加點

作為一款文字冒險遊戲,多選項的操作早已稀鬆平常。不過《崩壞之兆》引入了成就與加點模式,大大提高了玩家遊玩的自由度。成就係統的存在,也不斷提醒玩家需要做出正確的選擇,否則想完成就需要重新進行遊戲,一定程度上提高了玩家的重複遊玩性。

遊戲將可自由分配加點的人物屬性融入到了選項中,玩家想透過某一部分來完成遊戲就必須不斷透過經驗值進行加點,這裡建議先升戰鬥。醫學和口才,因為這三個用的比較多。加錯點了也沒關係,不會影響後續劇情發展。

《崩壞之兆:瘟疫》:一次恐怖的深淵之旅

略顯不足的遊戲時長

如果要問我這遊戲還有什麼地方需要改進,我的答案是遊戲時長。真是太短了,2h我就通關主線支線並拿到了全部成就,彷彿做了一場夢,醒來之時卻意猶未盡。如果開發商能多製作幾個結局,或者圍繞這個既定的結局多設計幾個可操控的人物,我覺得會更賣座。

《崩壞之兆:瘟疫》:一次恐怖的深淵之旅

結語

《崩壞之兆:瘟疫》渲染的克蘇魯式恐怖,現實中當然是不存在的,不過也引起了我對人性的思考。遊戲中的邪教給傑克開出了一個又一個誘人的條件;榮華富貴,上流社會。。。傑克不忘初心,堅決與邪教對抗到底。如果是生活中的我們呢?面對榮華富貴,是否回去選擇做危害和平,危害社會的事,我們能否也能像主人公傑克一樣堅守本心,“富貴不能淫,貧賤不能屈?”

《崩壞之兆:瘟疫》:一次恐怖的深淵之旅