獨家!VR ZONE新宿店月收近1400萬元,年客流50萬,人均消費326元

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文 | VR陀螺 案山子

近日,VR陀螺獨家從萬代南夢宮獲悉,其從2017年7月份開始運營的VR ZONE新宿店運營近一年的資料情況。據稱,其截止到目前的總接待人數達50萬人,人均消費5500日元(約326元人民幣),最高日客流達到2000人。

獨家!VR ZONE新宿店月收近1400萬元,年客流50萬,人均消費326元

一年接待50萬用戶,月收入近1400萬元!

2015年開始,萬代南夢宮嘗試在VR線下娛樂領域試水,籌備第一家VR ZONE的開業工作。作為一家在娛樂領域經營了半個多世紀的老公司,其在軟硬體方面都具備了天然的優勢。

獨家!VR ZONE新宿店月收近1400萬元,年客流50萬,人均消費326元

2016年4月,第一家VR ZONE在東京臺場開業。作為萬代南夢宮對VR的第一次嘗試,其設定了一個營業期限——6個月。而最後這家店的成績也沒有讓其失望,雖然只有6個月的期限,但這個期間幾乎每天都是爆滿,來場人數達到37000多人,單人付費至少在3000日元(約170元人民幣)以上,據稱日收入達到70萬日元左右(約4萬元)。

獨家!VR ZONE新宿店月收近1400萬元,年客流50萬,人均消費326元

臺場店的成功讓萬代南夢宮萌生了更大膽的想法——雙層面積達3500平米的VR ZONE新宿店應運而生。2017年7月16日,新店正式在日本新宿開業,這次其引入了更多知名的IP,包括馬里奧、高達、攻殼機動隊等等。

據萬代南夢宮向VR陀螺透露,從去年開始運營至今,總接待客流達到50萬人,人均消費5500日元,最高的時候單日客流能達到2000人。

按照這個資料計算,也就是說VR ZONE新宿店一年的總收入達到27。5億日元(約1。63億元人民幣),月收入達1362萬元,日均客流1300+。

VR陀螺之前曾經報道過日本VR線下體驗店的相關情況,當時統計的相關資料來看,諸多VR線下體驗店的月收入大概都在100多萬元,而現在VR ZONE竟然擴大了10倍?

超級IP+非VR+輕餐飲的化學反應?

最開始陀螺君聽到這個資料時覺得非常不可思議,似乎這個賬怎麼算也算不過來,不過仔細分析似乎也不無可能。

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目前新宿店中共有19個體驗專案,其中非VR專案3個。將高達、最終幻想、馬里奧賽車、EVA、攻殼機動隊等超級IP悉數用到VR中之後,這次其還將SE(SQUARE ENIX)旗下的《勇者鬥惡龍VR》也加入了進來。另外,《大量破壞VR射擊》、《CG STAR LIVE》都是新加入 體驗。

所有體驗專案:

《勇者鬥惡龍VR》(ドラゴンクエストVR)

《大量破壞VR射擊》(大量破壊VRシューティング)

《CG STAR LIVE》

《攻殼機動隊ARISE Stealth Hounds》(攻殻機動隊ARISE Stealth Hounds)

《龍珠VR:秘傳龜派氣功》(ドラゴンボールVR 秘伝かめはめ波)

《極限挑戰:空中腳踏車》(極限度胸試し:ハネチャリ)

《馬里奧賽車VR》(マリオカート アーケードグランプリ VR)

《恐龍逃生體驗:絕望熱帶雨林》(恐竜サバイバル體験:絶望ジャングル)

《釣魚VR:GIJIESTA》(釣りVR:GIJIESTA)

《裝甲騎兵:波德姆茲鬥技野郎》(裝甲騎兵ボトムズ バトリング野郎)

《ARGYLESHIFT》(アーガイルシフト)

《高達VR激戰:臺場上空》(ガンダムVR:ダイバ強襲)

《高處恐怖SHOW》(高所恐怖SHOW)

《脫出病棟Ω》(脫出病棟Ω)

《Ski Rodeo》(スキーロデオ)

《新世紀福音戰士VR The 魂之座》(エヴァンゲリオンVR The 魂の座)

非VR:《巨大氣球爆發室 PANIC CUBE》(巨大風船爆発ルーム PANIC CUBE)

非VR:NIAGARA Drop(ナイアガラドロップ)

非VR:rap Climbing(トラップクライミング)

獨家!VR ZONE新宿店月收近1400萬元,年客流50萬,人均消費326元

一家VR體驗店能夠成功絕非偶然,而VR ZONE新宿店,在陀螺君看來,能獲得如此高的收入也是綜合了諸多因素產生的化學反應。

1、

選址。

其位於日本人流最集中的商業中心區,集購物、餐飲、旅遊、娛樂為一體的交通樞紐區域,毗鄰著名的旅遊點歌舞伎町。

2、

內容。

內容可以說是萬代南夢宮的VR ZONE相比其他體驗店最大的優勢,旗下超級IP數不勝數,而且開發團隊也具備非常強的開發能力。

3、

軟硬一體的運營經驗。

VR ZONE專案隸屬於萬代南夢宮的娛樂設施業務,也就是AM事業部。VR裝置開發由萬代南夢宮Studio負責,店鋪運營由南夢宮負責,以及網路娛樂SBU三大部門聯合運作。

4、

日本天然的地理優勢。

上世紀80年代開始,街機在日本盛行,一直延續至今還能在日本街頭看到各種game center、柏青哥店等等,使用者對於線下娛樂的形式接受度高,並且形成了非常成熟的產業。

5、

付費率高。

人均326元,在國內市場的VR體驗店中做到這樣的客單價是很難想象的。據瞭解,在日本一個大學或研究生剛畢業的年輕人,工資起點在22-24萬日元左右(納稅前),年收入在300萬日元以下的屬於低收入群體,也就是說對於這類人來說玩一次相當於工資的2%左右;而如果按照國內5000元的起步工資來看,一次相當於要花掉工資的6%。

除了滿足以上各個條件之外,陀螺君認為要做到如此高的收入絕非純VR的功勞。輕餐飲和非VR專案也是其運營的特色之一,加入這些專案之後,VR ZONE變成了不是隻有想玩VR的使用者才會去的地方,還承擔了美食、逛街、休閒、聚會的作用。在國內現在也出現了很多將VR體驗與餐飲、轟趴館結合的案例,陀螺君認為這種一種非常不錯的運營思路。