Switch Lite體驗:只是一部“閹割版”的Switch?

Switch Lite體驗:只是一部“閹割版”的Switch?

它或許可以帶你重回美好的掌機時代

2006 年 3 月,任天堂推出了 NDS Lite 掌機。相比於初代 NDS,NDS Lite 最大的改變在於輕量化的設計,這也是任天堂首次在產品線中引入‘Lite’的概念。

13 年後,任天堂又有了一款冠以‘Lite’之名的產品——Switch Lite。不過這一次,Switch Lite 所做的不僅僅是輕量化的工作,它的產品定位和受眾人群相較原版 Switch 都已發生了巨大改變。

Switch Lite體驗:只是一部“閹割版”的Switch?

今年 7 月,Switch Lite 首次亮相,經過兩個月的等待後它終於來到了玩家的手上。作為任天堂微小的‘精神股東’之一,我也在第一時間購買這部遊戲機,下面就和大家分享一下迄今為止我的遊玩體驗,以及我對於‘閹割版’Switch 的一些看法。

一切為‘好手感’服務

從硬體角度來說,Switch Lite 的‘閹割’是非常徹底的,直接砍掉了 Switch 最為核心的電視輸出、可分離手柄特性。這一刀下去,直接把它從派對上可以‘眾樂樂’的社交利器砍回只能自己‘暗爽’的掌機。

而原有 Joy-Con 手柄所附帶的 IR 紅外攝像機、HD 振動功能也就不具備了,這意味著像《超級瑪利歐派對》、《1-2-Switch》和《Just Dance 2019》這樣需要體感操作的遊戲就無法相容——當然官方表示:你也可以單獨購買 Joy-Con 手柄配對使用呀!實際情況是,不能輸出到電視社交體驗會差很多,而一對 Joy-Con 也不便宜啊,所以這個方案我勸大家忽略吧。

經歷了這些‘閹割’後,Switch Lite 反而可以更加‘放飛自我’做一部掌機。它的螢幕縮小為 5。5 吋(Switch 為 6。2 吋),整體尺寸也隨之縮小了一圈,大家可以參考下方的對比圖片:

Switch Lite體驗:只是一部“閹割版”的Switch?

Switch Lite 和 Switch 對比

Switch Lite體驗:只是一部“閹割版”的Switch?

Switch Lite 和 2DS XL對比

Switch 的重量為 398 克,Switch Lite 為 275 克,足足輕了 100 多克。作為對比,任天堂新 2DS XL 的重量為 260 克,索尼 PSV 的重量為 219 克,在重量上 Switch Lite 已經和這兩個掌機前輩處於同一水平線上了。

更為關鍵的地方在於,Switch 的手柄裝在兩邊時總有一種鬆鬆垮垮的感覺(我的 Switch 已經完全垮掉了),這次 Switch Lite 的一致感要強很多,捧在手裡時你不會擔心隨時會把它掰彎了(就是字面的意思)。

Switch Lite體驗:只是一部“閹割版”的Switch?

Switch Lite體驗:只是一部“閹割版”的Switch?

還有一個細節的變化是,十字按鍵終於在 Switch Lite 上回歸了(這裡可以鼓掌)。之前 Switch 出於分享遊戲的需要,左右手柄按鍵佈局對稱,方向鍵採用了分離的設計,一些動作遊戲‘搓起來’總覺得不夠爽快,Switch Lite 上終於彌補了這個遺憾。

綜合上面的取捨,Switch Lite 最明顯的改變就是手感好,好到會讓你回憶起在被窩裡偷偷玩 GBA(加裝小燈泡),在課間和同學聯機 PSP 的美好時光。

Switch Lite體驗:只是一部“閹割版”的Switch?

這次和 Switch Lite 同期釋出的遊戲是《塞爾達傳說:織夢島》,兩者結合起來的體驗很棒。《織夢島》本身就是一部誕生在 GB 平臺的遊戲,後來在 GBC 上又進行了復刻,這部典型的掌機遊戲放在 Switch Lite 上再合適不過了。我把手裡的其他 Switch 遊戲卡放進 Switch Lite 裡試了一圈,其實除了和 NPC 對話的字兒小了一點比較難受,整體的觀感並沒有想象中縮水那麼多。而且因為解析度不變螢幕縮小,畫面的精細度反而提高了一些。

它或許更適合任天堂的老玩家

要說 Switch Lite 有什麼我不滿意的地方,那應該就是續航了。紙面引數上,Switch Lite 的官方續航時間為 3~7 小時(《塞爾達傳說:曠野之息》4 小時),之所以有這麼大的區間是因為不同的遊戲耗電差別很大,官方也無法給出一個更為具體的資料。但和改進版的 Switch 4。5~9 小時(《塞爾達傳說:曠野之息》5。5 小時)的紙面引數相比,差距還是顯而易見的。

Switch Lite體驗:只是一部“閹割版”的Switch?

其實這就涉及到 Switch Lite 的產品定位問題,從 GB 時代開始,任天堂的掌機都有自己的專用遊戲軟體,而續航也是它們能夠擊敗同期競爭對手很重要的一個因素(這裡可以參考極客博物館之前的文章)。但這一次 Switch Lite 並不是一個款從 0 到 1 設計出來的掌機,它的競爭力來自於‘透過更加便攜的方式遊玩 Switch 遊戲’,考慮到任天堂在掌機領域已經沒有了傳統意義上的對手,對於續航的追逐也就沒有從前那麼激進了。

如果你沒有玩過 Switch,因為某種原因關注到 Switch Lite,產生了購買衝動,我建議還是考慮一下 Switch(尤其是增加了電池續航的新版本)。因為 Switch 能夠帶來的體驗更加豐富,而且這種體驗是當下其他兩家主機廠商(索尼、微軟)所不能提供的,再加上如果你本身就沒有玩掌機的習慣,那麼 Switch Lite 買回來吃灰的可能性是很大的。

Switch Lite體驗:只是一部“閹割版”的Switch?

相比之下,個人覺得 Switch Lite 更加適合那些手持 3DS 的玩家升級,或者本來就有了 Switch,但是一個‘獨狼玩家’(派對什麼的不存在的),需要一個更加便攜的掌機版本。從這個角度來說是,Switch Lite 更像是一款服務於任天堂原有粉絲的產品,當你為了玩最新的《寶可夢 劍/盾》,為了玩《塞爾達傳說:織夢島》去購買 Switch Lite 時,任天堂的目的也就達到了。