Meta釋出新的VR頭顯,卻沒有繼續畫元宇宙的餅

在去年的Connect 2021大會上,扎克伯格公佈了一個重磅訊息,即公司將改名為Meta、並全力進軍元宇宙。但在一年後的今天,改名換姓的Meta在經歷了市值暴跌、元宇宙戰略備受質疑後,召開了Connect 2022。

在這樣的危急存亡之秋,Meta選擇了更加務實的策略,並沒有如同去年一般渲染元宇宙,而是推出了新的VR頭顯Quest Pro,以及與微軟的全方位合作。

Meta釋出新的VR頭顯,卻沒有繼續畫元宇宙的餅

其實在過去一年多的時間裡,Meta的Quest 2取得了相當優異的市場表現,初步完成了向全球消費者普及VR的目標,也讓消費者對其繼任者充滿了期待。不過這一次或許Meta讓大家失望了,新的Quest Pro看起來似乎並不是為消費級市場準備,而是瞄準了企業級使用者。

據悉,Quest Pro採用號稱效能提升50%的高通驍龍XR2+,並附帶10個先進的VR/MR感測器、空間音訊,以及12GB RAM+256GB ROM的儲存組合。此外,其兩個控制手柄都各自搭載了一枚驍龍662和三個可以獨立跟蹤的攝像頭,能夠實現全身動作捕捉。

Meta釋出新的VR頭顯,卻沒有繼續畫元宇宙的餅

在最關鍵的顯示能力上,Quest Pro此次使用的是Pancake透鏡,光學堆疊縮減了超過40%。而新一代的VR LCD顯示技術讓Quest Pro相比於Quest 2,中心檢視的全視野視覺清晰度提高了25%、周邊區域則提高50%,色域擴大了1。3倍、並增加了37%的畫素密度。

Meta釋出新的VR頭顯,卻沒有繼續畫元宇宙的餅

最有意思的一點是,Quest Pro還使用了純額頭承力的頭戴式設計,依靠獨特的力學設計,使得整個VR頭顯實際上是“懸浮”在面部,能夠大幅降低對眼部的壓迫。當然,Quest Pro並不是沒有缺陷,VR頭顯最為關鍵的解析度就完全沒有提升,依然保持了與Quest 2相同的雙眼3664*1920解析度。至於價格,Quest Pro的售價為1499美元,確實是非常“Pro”了。

看起來Quest Pro似乎並不吸引人,儘管價格相比Quest 2高了不少,但顯然體驗的升級達不到這樣的水平。那麼Quest Pro要賣給誰呢?其實Meta此次宣佈與微軟達成的合作就洩露了天機,Teams、Office、Windows進入VR世界赤裸裸地展示了其希望進入企業級市場的野心。

“隨著面對面工作的增多,我們希望每個人即使不在現場,也都感覺自己身臨其境”,這就是扎克伯格在Connect 2022上的表述。

Meta釋出新的VR頭顯,卻沒有繼續畫元宇宙的餅

Microsoft Teams讓使用者得以透過Quest Pro參加虛擬會議,Word、Excel、PowerPoint、Outlook、SharePoint等應用則允許使用者使用VR頭顯來辦公,微軟方面甚至還提供了技術支援,以實現Windows APP以流式傳輸的形式對接Quest Pro。微軟CEO Satya Nadella在此次活動中就表示,“如今每個組織都在尋找新的方式,重新聯結員工,為家庭、辦公室以及兩者之間的任何地方的員工注入活力,這就是為什麼我們將微軟團隊身臨其境的會議體驗帶到Meta Quest。”

為了打動企業級使用者,Meta可不只是攜手微軟將一系列辦公軟體搬上VR平臺,更為Quest Pro帶來了一項史詩級的升級,使得其現在是一款“全綵混合現實裝置”。在Quest 2上,使用者只能用Passthrough功能以黑白視野檢視VR頭顯的外部世界,但Quest Pro則讓使用者可以全綵檢視周圍的物理環境。

但如果只是單純為使用者提供了一個更擬真的混合現實體驗,顯然很難打動企業使用者。針對目前VR裝置輸入不精準的問題,Meta透過手腕處的肌肉運動資訊,為Quest Pro帶來了相當精確的手腕微動作手勢,搭配眼球跟蹤和麵部表情捕捉,就形成了一個相對易用VR輸入解決方案。而面部捕捉對於如今的虛擬人來說無疑很有用,眼部追蹤更是能讓產品經理準確獲知使用者都看了什麼、看了哪裡,而精準輸入以及微軟的生產力生態對於企業級使用者來說,更代表著使用VR進行協作的可能性。

Meta釋出新的VR頭顯,卻沒有繼續畫元宇宙的餅

其實並不是Meta不願繼續做消費級市場,而是目前的消費級產品很難解決Meta所面臨的困境。Quest 2之所以風靡全球,當初299美元的低廉價格無疑是關鍵因素,但在上月漲價100美元后,根據相關科技媒體對消費者的調查結果顯示,只有不到20%的消費者願意繼續購買Quest 2,近77%的人則明確拒絕。然而問題是在元器件成本不斷上漲的情況下,Meta方面又不得不漲價。

Meta釋出新的VR頭顯,卻沒有繼續畫元宇宙的餅

當Quest 2漲到了與索尼PS5和微軟XSX同一水準的情況下,消費者又有什麼理由不去選擇遊戲主機這一更成熟的客廳娛樂方案呢?

而企業級市場的邏輯則完全不同,使用者需要的是用VR來解決現有問題,例如用Quest Pro實現遠端辦公,乃至藉助高畫質、全綵混合現實體驗為工業生產服務,這些可能都是吸引企業級使用者買單的理由。

當然,Meta的這一決策並不是沒有代價的,選擇企業級市場就意味著其元宇宙戰略可能要按下暫停鍵了。畢竟元宇宙是需要人的參與、並花費大量的時間,而企業級使用者顯然更關注現實世界。不過對於已經在元宇宙上燒了上百億美元,市值下跌60%的Meta來說,當務之急是給資本市場信心、而非繼續畫元宇宙這塊大餅。