核心還原,簡化細節!英雄聯盟手遊和端遊的六大區別

英雄聯盟手遊已經開啟了內測,想必很多玩家對於英雄聯盟手遊都充滿了期待,畢竟走入社會後能夠玩電腦的時間大幅度減少,但有了英雄聯盟手遊後依舊可以體驗到英雄聯盟原汁原味的感覺,為了讓玩家更加方便,手遊方面加快了遊戲整體節奏,讓玩家在閒暇之餘就可以來一把緊張刺激的對局,現在讓我們來了解一下手遊和端遊中的一些區別吧。

段位

核心還原,簡化細節!英雄聯盟手遊和端遊的六大區別

英雄聯盟手遊的段位機制和端遊也有區別,主要體現在更為人性化方面,首先考慮到手遊玩家大部分都是端遊的老玩家,所以在低段位時期的晉升十分簡單。首先一共分為10個段位,相較於端游來說,在白金和鑽石之間增加了一個翡翠段位,在鑽石之前採用的是升鑽晉級制,段位越高,所需要晉升的鑽石就越多。除了黑鐵黃銅外,白銀到翡翠之間的段位晉級賽都是五局三勝制,獲得三個勝場就可以晉級,晉級後會有段位保護機制。鑽石之後就採用和端遊一致的100勝點晉級方式。大師段位後也和端遊一樣採用勝點排名方式。

段位人性化的方式體現在遊戲會根據玩家在每一局中的表現(具體表現在KDA方面)來對玩家進行一個額外的加分,表現好的玩家可以透過好的積分積累額外的勝場,也就是說玩家在鑽石之前如果在對局中的資料很好,就可以比其他玩家更快晉升段位,與之相對應的如果玩家在對局中表現糟糕就會積累相應的負面評價,達到一個值後就會扣除一顆鑽石,這樣對於所有玩家來說更加公平,同時也淨化了遊戲環境。

裝備

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在手遊中的裝備有不少變動和亮點,因為製作週期問題,現在手遊裝備還沒有端遊新賽季的神話裝備,後續應該會推出相應的神話裝備。在手遊中玩家們還可以體驗到現在版本中已經被刪除或者改動的裝備,比如有主動效果的破敗之刃。同時刪除了淨化和傳送這兩個召喚師技能,轉而移植到鞋子附魔效果上,想必很多LOL老玩家對於鞋子附魔並不陌生,家園衛士,永遠滴神!同時鞋子還有很多其他附魔效果。

核心還原,簡化細節!英雄聯盟手遊和端遊的六大區別

同時手遊中還有許多獨有的裝備,法系獨有裝備比較多,其中有一個裝備著重提一下就是上圖中由女神之淚合成而來的冬之降臨,在疊滿女神淚後會進化成芬布林之冬,這個名字來自於北歐神話中的一個重要事件,僅次於諸神黃昏。這個裝備的效果也是最大法力值掛鉤,是一次相當不錯的創新。玩家不僅可以體驗到熟悉的老版本裝備還能玩到新裝備,在這個點手遊端也是相當用心了。

符文

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在符文部分,英雄聯盟手遊為了讓玩家儘快參與排位,玩家在10級就可以開啟排位,同時符文在10級也可以點滿,同時對符文進行了簡化,移除了一些選取率不高的端遊符文,同時增加了一些獨有的小符文。大符文方面還讓之前刪除的行竊預兆再次迴歸,不過效果有所改變。這些改動可以讓手遊玩家更快上手這個遊戲。

英雄技能

英雄聯盟手遊在技能上的還原度極高,4個技能都基本做到了原汁原味的還原,在保證技能效果的前提下簡化了手遊端的操作,比如盲僧這個英雄,在端遊中是一個操作性極強的英雄,為了讓玩家能夠在手遊中也能夠輕鬆還原端遊中的連招,改動了盲僧的W技能,不用再需要額外插眼,變成了一個任意方向的位移技能,所以盲僧不僅可以在手遊中R3,WR同樣也可以達到同樣的效果,當然R閃的速度要更快。

核心還原,簡化細節!英雄聯盟手遊和端遊的六大區別

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同時為了考慮到手遊端的操作便捷性,很多英雄的非指向性技能都改成了指向性技能,比如安妮和賞金獵人的Q技能。雖然非指向性技能在PC端的命中率為100%,但是在移動端反而不好操作,而指向性技能在移動端操作更加便捷。

地圖

核心還原,簡化細節!英雄聯盟手遊和端遊的六大區別

英雄聯盟手遊地圖方面和端遊也有所差別,首先是整體縮小,讓遊戲節奏更快,同時為了方便大家體驗,在紅色方的玩家手機會映象翻轉,同樣會顯示在螢幕左下角,不過這個時候的上路就變成了下路,下路變成了上路,玩家可以根據小龍和大龍位置來確定上下路,小龍部分為下路,大龍部分為上路。同時取消了血瓶機制,在紅圈標記的地方會重新整理果實,可以進行補充回覆,總基地不再設有門牙,但是總基地本身具有攻擊性,所有防禦塔都具有鍍層,鍍層沒有時間限制。野區由於地圖縮小野怪位置也有所變化,但變化不大。

補兵

核心還原,簡化細節!英雄聯盟手遊和端遊的六大區別

兵線方面為了加快遊戲節奏同樣做了調整,開局16秒時,第一波兵線就會交匯,所以在玩手遊時也需要更加集中,不然開局走神就會比別人低一級。同時為了讓玩家們補刀更加便捷,在兵線達到擊殺血量時,血線會變白,這個時候補刀就可以穩定擊殺小兵。在五分鐘之前兵線重新整理規律是2波普通兵線加1波炮車線,5分鐘後就轉為1波普通兵線加1波炮車線。隨著等級提高,兵線的經濟也會隨著提高。

總結

英雄聯盟手遊總體來說做到了核心還原,技能的高度還原讓端遊玩家可以更快熟悉英雄和出裝。在細節方面來看盡量化繁為簡,讓玩家在使用手機時體驗更好,手遊的遊戲整體節奏更快,緊湊的節奏會讓遊戲的刺激感更高。