動態漫畫到底能不能行?便宜歸便宜,但是效果也不好啊

大概從六年前開始,國內動畫表現形式多了一種全新的方式,那就是動態漫畫,簡單來說就是在漫畫分鏡的基礎上,讓畫面中的人物做出簡單的動作比如說張張嘴,揮揮手一類的。

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本質上其實還是漫畫或者說連貫起來的GIF圖,不過出人意料的是這個看起來既不漫畫也不動畫的東西在國內反而開始生根發芽了,而且喜歡的人還不少,從觀看體驗角度來講不得不說是一個奇蹟,因為動態漫畫在細節表現能力上不如漫畫,在畫面連貫度上不如動畫,能火起來甚至開始成為主流表現方式的一種也是真讓我挺驚訝的。

在之前工作的公司中我也多少接觸過相關事務,雖然不是技術崗位,但耳需目染之下還是知道了不少東西,所以這裡也跟大家聊聊。

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幾乎等於沒成本:是的,幾乎等於沒成本,這是動態漫畫在當前這個市場熱度降低的時期得到重視的主要原因,根據之前《極品家丁》動態漫畫製作組的說法,一集只需要不到一個周的時間就能製作完成,整部作品26集一共就花了六十萬。

可能很多小夥伴對於六十萬一部動畫在業界是個什麼概念沒有理解,那麼我們可以用認識度最廣的一個數字,日本動畫常規制作費用一集24分鐘大概需要一千萬日元,根據現在的匯率,這個價格換算成人民幣約為六十五萬元人民幣。一部動態漫畫的製作費只夠一集正常動畫的費用而已。

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以現在動畫市場燒錢的速度,這個開銷確實可以稱得上幾乎沒有成本了。

完美的市場研究方式:這是我之前的上司說過的一句話,用他的話說,這種方式幾乎沒有成本,同時還能起到兩個作用,首先目前國內的動態漫畫幾乎都是根據網路小說或者原創漫畫改編而來的。

但國內的情況大家應該都知道,漫畫群體暫且不論,網路小說的使用者群幾乎跟動畫群體是分隔的,只是最近兩三年由於B站開始插手動畫改編業務,小說群體的流量開始大量進入B站後,兩個群體才開始正式融合。

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但因為時間太短不論誰都無法準確判斷出一部小說直接改編為動畫可能會出現什麼情況,其結果無非就兩個,第一個就是無法竭盡全力去做一部動畫,要麼時間太長宣傳中斷,到釋出的時候幾乎沒人記得了,要麼就是匆匆忙忙做出來最後兩頭不討好。典型案例就是《希靈帝國》和《異常生物見聞錄》。

最後就是投入了資金與時間,但是在執行上縮手縮腳,但是有動態漫畫就不一樣了,動畫製作團隊可以先以動態漫畫的形式放出一部泡麵番來試探市場,在透過市場反饋來決定要不要製作動畫。即對作品做了宣傳,又能對市場進行調查。

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雖然後續的結果並不如我這位上司那麼樂觀,但是從客觀上確實給小說與漫畫改編開闢了一條全新的路子,儘管看起來,除了部分作品外,大部分動態漫畫的實際成績都不怎麼樣就是了。

而且從B站上目前存在的問題來看,動態漫畫面臨的最麻煩的問題就是追番量與播放量明顯不成正比,典型案例就是《阿衰》的動態漫畫。

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追番量只有六十六萬,但是播放量卻接近六千萬,這個極大地差距只說明瞭一件事,那就是很多人只觀看並不會專門去記住它,追番這個功能在目前B站的番劇區中還算是一個比較重要的評價指標,眾多動態漫畫普遍只有幾萬的追番量,播放量卻上了百萬,這不論如何也是不正常的。

文/二次元小窩作者編輯:巡門守夜