Xbox Series X 的不完全跳坑指南:主機解讀、遊戲體驗以及生態

隨著 PC 市場的降溫,以 Xbox 為代表的遊戲主機市場開始變得異常火熱,今天我們就透過 Xbox Series X 來跟大家聊一聊主機、遊戲以及生態,希望能夠為你的消費決策提供一些借鑑和參考。

一、買不到顯示卡,也能玩轉 3A 大作,Xbox Series X 瞭解一下!

前段時間,比特幣等虛擬貨幣的大熱炒高了顯示卡的價格,以 Xbox Series X 為代表的遊戲主機反而成為了遊戲玩家們的最優解,畢竟遊戲主機的效能已經超過了 RTX 2080S,而電腦端光單張顯示卡都要 4000-5000 元,我只能說幸好遊戲主機不能挖礦。

雖然目前四川的礦業被拉閘斷電,國內虛擬幣市場接近礦難,但我還是建議大家觀望一段時間,儘管這段時間很多礦卡被洗白出來流入市場,但價格依然是居高不下。反觀 Xbox Series X 國行定價3899 元,可以說是非常良心了。

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微軟在 5 月 14 日正式釋出了國行 Xbox Series S 和 Xbox Series X 新世代主機,前者的價格為 2399 元,而後者的價格為 3899 元。而且能夠體驗到完整的遊戲體驗,懂得都懂。

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那麼 Xbox Series X 和 Xbox Series S 有啥區別呢?其實最簡單的區分度就是外觀、硬碟容量以及影象效能。消費者感知最強的就是 XSS 主要面向 2K 解析度的顯示器和電視機,但不支援光碟機,而 XSX 能夠支援到 4K 的最高分辯率。

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今天,我們就來重點聊一聊 Xbox Series X 的主機、遊戲以及生態,算是拋磚引玉,讓你能夠窺見一些有價值的資訊,為你的消費決策提供參考。

二、Xbox Series X 外觀中規中矩,但實用主義才是最大的贏家

接下來,我們來看看 Xbox Series X 的

【外觀設計】

吧,XSX 的造型就是標準的長方體,而隔壁 SONY 家的 PS5 的造型就是外星飛船。有人認為微軟家的 XSX 更具工業風;也有人覺得 SONY 家的 PlayStation 5 更加張揚、引抓眼球。只能說仁者見仁,智者見智,蘿蔔青菜各有所愛吧。

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XSX 的正面左上方是一個帶白色 RGB 燈效的電源 Logo 鍵,左下方是吸入式的

,光碟機的上方還有出倉鍵。正面還有一個 USB 3。1 以及遙控器適配鍵。

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對於有需要轉手遊戲的同學,光碟機版本還是很有必要的,不過我更看重光碟機對於藍光光碟的支援。

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在 XSX 的頂部是由下而上的

,內側是一個偌大的風扇模組,配合密集的蜂窩狀開孔能夠保障熱量的有效排出。值得一提的是,開孔內壁上印有綠色的紋理,能夠讓你在不同的角度看到,極具辨識度。

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XSX 的尾部就是主機的後面

區域了,你可以看到中部的防盜鎖孔,再往下則是一個 HDMI 2。1、兩個 USB 3。1 Type-A、千兆 RJ45 埠、儲存擴充套件卡介面以及 8 字供電介面。

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唯一比較遺憾的是 XSX 沒有專用音訊介面,然而在 Game Stack Live 線上直播時演示機卻出現了 S/PDIF 介面,結果零售版又沒了,感覺我的真力 G One 和 F One 都要氣哭了。所以如果大家想要外接家庭影院,需要使用 HDMI 連線到電視機或者功放上,再進行後續轉接。當然你可以選擇入手支援空間音效的 Xbox 無線耳機。

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在 XSX 的另一側預留了四個軟膠膠墊,便於

,對比 PS5 的橫放模式切換,我覺得 Xbox Series X 在實用性上還是更勝一籌。

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畢竟 XSX 只需要換一個方向,橫著放下來,而 PS5 則需要拆掉底座,然後把支架夾在主機背面,才能水平放置。從這個意義上來說,XSX 確實有驕傲的資本。

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如果是平時豎放時,XSX 底部的圓形底盤也能夠起到支撐和防滑的作用,同時抬高了底部,給散熱進風留出空間。

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接下來我們來看看

【Xbox 無線控制器】

,也就是大家常說的遊戲手柄了,此次 XSX 在手柄上也進行了革新。首先是將面板上原有的十字鍵換成了“混合式方向鍵”,以相容格鬥型遊戲。同時還加入了一個共享按鈕,便於使用者隨時記錄自己的遊戲畫面。除了適配 Xbox 之外,這款手柄還可以透過藍芽連線 Windows 主機甚至相容 iPad 遊戲,如果你像我一樣入手了 Xbox Game Pass Ultimate 會員,那麼 Windows 主機上也能夠體會到同樣的操控快感了。

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XSX 手柄支援按鍵對映,玩家可以根據自己的習慣打造屬於自己的個性化操控體驗。其他細節方面,在握把和肩鍵加入了精英手柄類似的防滑紋路,同時在整體大小上也做出了調整,更加適合亞洲人的手型。不過就我個人的體驗來說,我還希望能夠更小一些。畢竟對於女性使用者而言,可能這個手柄依然會稍顯偏大了。

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然後還有一些我個人覺得非常讚的設計,比如 XYAB 的鍵位是內部封裝了字元的,這種經典的質感非常出色。在手柄的頂部加入了 Type-C 資料介面,正插反插都可以,底部的 3。5mm 音訊口也可以滿足近距離的有線耳機使用需求。手柄供電方面,依舊延續了兩節 5 號鹼性電池,其實我個人覺得手柄這一類及時性滿足需求很高的產品,換電池肯定要比充電來得方便,而且目前電池成本較低,差不多 2 節電池玩幾天還是很划算。

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接下來我們來看看 XSX 的系統體驗,首先在

【系統 UI】

上,XSX 使用的是磁貼的設計風格,頗有點當年 Win 8 的感覺。最近使用過的軟體和應用都會靠前顯示。整體的

是多層選單巢狀,對於 Xbox 老玩家來說,依舊是原來的配方,原來的味道。

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XSX 的

在二級選單中,你可以對它們進行排序,我個人建議是,你就可以迅速找到那些針對 XSS 和 XSX 最佳化過的新遊戲了。

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XSX 中也具有

,比如我常用的 Dolby、Bilibili、PLEX 都能夠尋到他們的身影,不過我覺得目前 Xbox 國行的軟體生態還是略顯單薄。

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因為我覺得 XSX 的可塑性和可玩性是要強於 PS5 的,不少小夥伴還會買它回來當電視盒子或者藍光播放器,所以 XSX 還是可以考慮著力完善一波。比如下面的 Bilibili 還是上古時代的 UI 介面,真心期待能夠看齊國內功能齊全的電視盒子。

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此外,XSX 的

做得比較出色,你可以在遊戲中擷取靜態圖或者動態影片,而且解析度可在 720P-4K 之間自選,錄製時間則取決於解析度。

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過去我們遊戲中截圖、錄屏往往需要藉助外部的影片錄製卡。而 XSX 手柄上的截圖 / 錄屏十分方便,一鍵記錄。面對過去本地記錄分享不便的難題,XSX 還加入了快速分享的功能。當你完成記錄之後就會自動上傳伺服器,你還可以透過 Xbox 的手機 APP 檢視下載,或者分享到遊戲內供其他玩家欣賞互動,就像 LOL 的英雄時刻一般,說明微軟還是很懂遊戲社交。

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下面兩張動圖就是我透過 XSX 內建錄屏功能轉為 GIF 的,基本上都是 4K/60Hz 的規格,唯一比較可惜的就是錄製的時間比較短,4K 解析度下最長 30 秒,估計也是考慮到了對於遊戲效能的影響吧。

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最後給大家介紹下此次 Xbox 系列的大殺器——

,過去我們在進入遊戲的時候,常常需要漫長的載入過程。儘管有了固態硬碟的介入後,這個過程被縮短了許多,但是固定的動畫環節總是少不了,少則幾十秒,動輒幾分鐘。

那麼 Xbox 是如何解決的呢?它可以讓你直接不想玩的時候就切到桌面上,類似於 iPhone 的應用後臺凍結狀態。等到你任何想玩的時候又能夠直接進去,回到上次的遊戲位置。我覺得光這項功能,就值回票價了,畢竟對於那些無法隨時儲存的遊戲,簡直不要太舒服。

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可以看到上面的動圖中,我在三款遊戲中進行了快速的切換,遊戲的載入速率也是相當的快,直接略過了載入的動畫。不過需要注意的是,後臺凍結的應用還是有數量限制,如果超過快取容量可能就無法快速喚醒了。

三、Xbox Series X 不僅能玩 4K/120Hz,還支援杜比視界 / 杜比全景聲解碼

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接下來,我們來說聊聊 Xbox Series X 的硬體效能,首先在處理器方面,它還是相當強勁的, Xbox Series X 使用是特殊定製的 AMD 全新 Zen 2 處理器,基於臺積電 7nm Enhanced 製程工藝,芯片面積為 360。4mm,內含 153 億個電晶體,L1 快取 512KB、L2快取 4MB,L3 快取 8MB,擁有 8 顆核心、主頻高達 3。8GHz,開啟 8 核心 16 執行緒後主頻為 3。66 GHz。

: AMD Zen 2 CPU 8 核心 3。8 GHz (3。66 GHz w/ SMT)

:12 TFLOPS 浮點運算能力,52 CUs @ 1。825 GHz 定製 RDNA 2 架構 GPU

: 16GB GDDR6 記憶體

:1TB NVME SSD

:1TB 專用擴充套件卡

:支援 USB 3。2 外接硬碟

: 4K UHD 藍光光碟機

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在顯示卡效能方面達到了 12 TFLOPS 的 GPU 處理能力,這是什麼概念呢?按照微軟的說法,效能超過 Xbox One X 的兩倍,比 Xbox One 速度快 8 倍。對比 PC 平臺,以單精度浮點(FP32)效能作對比,甚至要好於 NVIDIA GeForce RTX 2080 Super,僅次於 RTX 2080 Ti 和 Radeon RX Vega 64。

:35。7 TFLOPS

:29。8 TFLOPS

:20。4 TFLOPS

:13。45 TFLOPS

:12。66 TFLOPS

:12 TFLOPS

:11。15 TFLOS

:10。54 TFLOPS

:10。07 TFLOPS

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在效能目標上,Xbox Series X 能夠提供 4K 甚至 8K 的解析度輸出,在幀率表現方面,最高支援到 120Hz,這個資料就很誇張了,畢竟上一代的 Xbox One x 主打的是 4K/60Hz。

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接下來,我們看看實際的效能表現,我搭配使用的是一臺

【LG UN27880】

,擁有 4K/60Hz 的影片規格,而且這個顯示器也很有意思,它自帶一個 LG 家的 Ergo 支架,可以直接夾在桌面上使用。

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而且顯示器的

都位於背面,顯示器無論是縱向旋轉還是水平轉向都非常靈活,也不會拉扯到線纜。我平時就把它當做 iMac 的副屏,現在還可以作為 XSX 的顯示器使用。

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在影片埠方面,LG UN27880 搭載了 HDMI 2。0、DP1。4 以及 USB 3。2 Gen2(Type-C),Xbox 所使用的 HDMI 2。0,能夠滿足 4K/60Hz 的影片輸入頻寬。因為目前手頭上還沒有 HDMI 2。1 的 4K 高刷屏,等後續升級了再拿給大家做測試。

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XSX 預設標配的就是一個 HDMI Ultra HIGHSPEED 影片線纜,實際上就是 HDMI 2。1 的高規格線纜,光這根線基本上就值幾大百,不過 XSS 就是普通的 HDMI 2。0 資料線了。

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XSX 在連線到顯示器後,透過內建的

,可以幫你清晰地看到當前裝置的相容性,我的 LG UN27880 只有 4K/60Hz 點亮了,如果換上一臺 HDMI 2。1 的電視機或者顯示器,4K/120Hz 一類的指標估計也能點亮。除了遊戲外,XSX 還可以檢測 10bit、HDR、杜比視界的相容性,電視機 / 顯示器測評時真心建議人手一臺。

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我測試了幾款針對 XSX 最佳化過的遊戲,實際的場景體驗都非常出色,比如《控制》、《星球大戰絕地:隕落的武士團》、《食人鯊》、《地平線 4》、《紅怪》一類的遊戲都有著極佳的畫面細節和流暢度,而且隨著遊戲人物的互動攻擊,手柄也會同步震動反饋,帶給你更好的沉浸感,這是電腦端無法比擬的遊戲體驗。

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因為當前次時代遊戲主機的效能表現已經非常出色了,因此在畫面的呈現上並沒有縮水。而且這不是傳統意義上的 4K,還具有最高 120FPS 的遊戲幀率、硬體加速的 DirectX 光線追蹤,能夠更精確地實時模擬光影效。

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上面我截取了《控制》和《塵埃 5》的畫面,能夠明顯地看到光追特效:地面上的建築反光、車頂上斑駁的樹影和光源。應該能夠達到電腦端,中特效光追的水平。在諸如《光環 5》、《FIFA 2021》一類的 XGP 經典“槍車球”系列遊戲中,XSX 的表現也相當的亮眼,既有個人英雄主義的美式激情,也有團隊精神的協作進取,歐美玩家應該普遍會比較喜歡。

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我在使用過程中也發現,部分遊戲是跑不滿 4K/60FPS,會透過動態模糊來提升流暢性。同時在 XSX 中普遍不能調節畫面引數,只有部分遊戲可以選擇效能模式或者降低解析度,比如《星球大戰絕地:隕落的武士團》,能夠改善一定的效能表現。

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此外,XSX 還加入一項全新的

【可變速率著色技術(VRS)】

,你可以把它理解為顏色層面的 DLSS 演算法,可以讓單個畫素的渲染應用到多個畫素上,減少畫面的渲染負荷,以此提高遊戲幀率。

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按照官方的說法:在最佳化邏輯上,XSX 會優先專注於那些容易被人眼明顯感知的區域塊渲染,降低不明顯的區域計算量。可變速率著色提供完整的邊緣細節,沒有空洞、抖動或者人為的棋盤渲染效果,同時與 TAA 抗鋸齒技術相容。它可以極小的代價換取 10% 到 30% 的幀數提升。

除了遊戲效能外,Xbox Series X 也擁有強大的

【影片解碼和編碼能力】

,不僅支援傳統的 480p/1080p 解碼,還支援 4K/8k AVC 和 HEVC/VP9 HDR 解碼,支援 AVE 和 HEVC HDR 編碼。最關鍵的是能夠支援到杜比視界以及杜比 True HD 編碼的全景聲影片,XSX 就相當於一臺高規格的藍光播放器。

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如果大家想要使用

這種高規格的輸出效果,片源、播放器(播放軟體)、顯示端都必須要支援杜比視界。杜比視界的優勢在於能夠輸出 12bit 的顏色資料,最高 10000nits 的亮度。不過目前市面上最亮的顯示裝置,最高亮度也就 2000nits 左右,所以目前比較合適的就是旗艦級的電視機。

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如果是普通的影片,可以選擇直接放在外接硬盤裡面進行播放。如果是流媒體,那就用 B 站或者 Netflix。如果你想播放 NAS 裡面的影片,我還發現 XSX 能夠安裝 PLEX。這個影音播放軟體已經給大家介紹過多次,此處就不再贅述了。我感覺能用 PLEX 之後,整個遊戲主機的使用場景都升檔了。

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在儲存空間方面,我目前測試的遊戲都是 Xbox Game Pass Ultimate 遊戲庫中下載的,在差不多下載了將近 30 個遊戲後,內建的 1TB 儲存空間就稍顯不夠用了。所以我又額外加了一塊希捷 1TB Xbox Series X|S專用儲存擴充套件卡,這樣就差不多有 2TB 的容量了。而且這塊儲存擴充套件卡能夠和內建硬碟效能接近,這是非常難得的。

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可以看到目前就這 30 個遊戲已經把希捷 1TB 專用儲存擴充套件卡佔滿了,然後 Xbox 本地空間還剩 40%,由此可見 3A 大作真的是硬碟絞肉機。

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當然如果你覺得希捷儲存擴充套件卡價格稍貴,你也可以考慮選擇使用 USB 3。2 Type-A 外接移動固態硬碟或者移動機械硬碟,初次插入硬碟時就會提醒使用者選擇硬碟的模式(用於媒體/格式化儲存裝置)。在遊戲的載入速率和效能表現上會弱於希捷擴充套件卡和內建固態。

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四、三年 800 元的 Xbox Game Pass Ultimate 值得入手嗎?

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最後一個部分我們來聊聊

【Xbox Game Pass Ultimate】

,也就是大家常說的“西瓜皮”。XGP 是微軟的遊戲訂閱服務,收錄了上百款遊戲大作:比如光環無限,戰爭機器5,地平線4,怪物獵人世界,勇者鬥惡龍11S,王國之心繫列。

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Ultimate 則是 XGP 的終極版本,包含了 Xbox live 金會員、XGP for Console 和 XGP for PC 的全部內容。而且還整合了 EA Play 的所有權益,諸如戰地系列都能夠暢玩。

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在 XGPU 的會免遊戲中不乏針對

【Xbox Series X | S 專屬最佳化】

的遊戲,能夠實現更快的啟動和更短的載入時間,更高的解析度和高達 120FPS 的幀率。

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而且 XSX 還具有

【智慧分發技術(Smart Delivery)】

,你在 Xbox 和 PC 平臺上都能夠運行同一款遊戲,你甚至可以跨平臺的記錄遊戲進度。比如你在辦公室午休時用 PC 平臺玩的遊戲進度,當你晚上回到家中開啟 Xbox 也能繼續著玩耍了,不用擔心進度的丟失。

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此外,Xbox Game Pass Ultimate 還會有許多最新的遊戲入庫,目前據我所知,下面的多款遊戲都將在接下來會免,真是讓人翹首以盼:

《極限競速 地平線 5》、《星空》、《猩紅陷落》、《潛行者 2》、《光環 無限》、《微軟飛行模擬》、《帝國時代 4》 、《黑帝斯》、《Among Us》、《人中之龍:光與暗的去向》、《腦航員 2》、《孤島驚魂 6》、《暗黑破壞神 2:獄火重生》

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最後來說說 Xbox Game Pass Ultimate 的購買,目前主要透過香港區入手,預設前三個月 10 港元(8。4),後續按照 119 港元(99)續費。不過你可以選擇曲線購買:先充值三年的金會員,然後充值 10 港幣辦理 1 個月 XGPU 會員,剩下的金會員時間就能夠自動轉換為XGPU 會員。核算下來,差不多三年花費 800 元左右,每天只要 7 毛 3,我覺得相當良心了,推薦大家入手。

五、如何評價 Xbox Series X 次時代主機及其生態價值?

看完了本文的評測之後,我們來總結一下 Xbox Series X 的使用體驗。去年的遊戲 PC 市場受挫大家都有目共睹,遊戲主機市場的火熱也是理所當然。作為目前半壁江山的 Xbox 系列也推出了自家的 Series S 和 X,相比於去年大家還在主打支援真 4K 解析度,今年已經加碼到了 120Hz 和 HDMI 2。1,不僅要畫質出色,還要畫面流暢。此外 Xbox 也是一款高品質的藍光播放器,杜比視界和杜比全景聲的解碼輸出能力,對於影音愛好者相當友好。

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在遊戲生態方面,XGPU 所擁有的數百款熱門且較新的遊戲,能夠滿足不同玩家的所需。對於初次嘗試,不知道如何下手的新人,也可以節省大量的試錯成本。而且在微軟的軟體生態中,還能夠加入 PLEX 和嗶哩嗶哩的支援,對於我這種流媒體使用者也比較方便。最後,XSX 的快速喚醒功能真的不要太好用,再也不怕那種需要定點儲存的遊戲了。比如別人叫你去出門吃飯,待機就走人,回家繼續肝,這才是理想的狀態切換呀。

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當然我覺得 XSX 還有一些提升空間,比如在系統互動邏輯上,多層巢狀的選單設計略顯冗雜;缺乏音訊輸出口,需要 HDMI 轉接;無法全域性截圖,內錄影片的時間較短;手柄尺寸偏大,對女生玩家不夠友好。但總體來說,瑕不掩瑜,畢竟 XSX 定價才 3899 元,還要什麼腳踏車?而且在貨源問題上,XSX 的低價入手機率比 PS5 高,值得玩家們認真考慮一波!

分享到此結束,感謝各位的耐心觀看,我是

Geek研究僧

,一枚愛好測評的研究生。