“電子ED”到底從何而來?這家遊戲工作室說出了真相

不知道大家是不是也像小編一樣,遊戲庫裡存了不少知名的遊戲大作,但卻從未玩過。作為一個曾經能坐在電腦前玩一個通宵的“網癮少年”,現在的我稍微玩一會就會感到身心疲憊,感覺自己也患上了他們所說的“電子ED”(erectile dysfunction,堅挺障礙)。

“電子ED”到底從何而來?這家遊戲工作室說出了真相

這幾年,“電子ED”成了不少遊戲玩家用來自嘲的熱詞。下班回家本想打一盤遊戲來緩解疲勞,沒想到越玩越累,就像是換個地方上班。遊戲,或許不再是人們逃離現實世界的“極樂世界”。

“電子ED”到底從何而來?這家遊戲工作室說出了真相

那麼,為何會存在“電子ED”,為什麼我們無法找回曾經玩遊戲的樂趣?在小編看來,這個鍋應該遊戲廠商來背。舉個最簡單的例子,作為育碧曾經最賣座的《刺客信條》系列在進入“神話三部曲”後遭遇了口碑“滑鐵盧”,重複的線性任務,滿地圖的問號以及愈發公式化的劇情讓無數玩家直呼“肝疼”,遊戲體驗大打折扣。除了這些曾經大熱的經典ip,不少網遊與手機遊戲也存在著同樣的問題,各種打卡任務,沒有新意的遊戲模式,氪金才能變強的潛規則讓遊戲儼然變成了“加班”。

“電子ED”到底從何而來?這家遊戲工作室說出了真相

針對普遍目前存在的問題,《逆水寒》手遊製作者們也是給出了自己的解答。在《逆水寒》手遊公眾號上他們曾釋出過這樣一篇文章,分析了某韓國遊戲暴死的原因。

“電子ED”到底從何而來?這家遊戲工作室說出了真相

總結下來,主要是以下兩點:

過時的遊戲設計理念。

都2022年了還有遊戲逼著玩家一味地追求刷怪數量和線上時長,這種過時的遊戲理念,不涼涼都對不起玩家。

逼氪。

儘管氪金是目前遊戲圈再常見不過的現象,但不氪金就沒有遊戲體驗,從而逼迫玩家進行大量充錢的操作也是過於無厘頭。

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為了防止出現這樣的情況,不再讓玩家們飽受“電子ED”的困擾,《逆水寒》手遊也是做出了大膽的創新之舉。

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最為亮眼的便是採取“殊途同歸”的模式,從自由探索到PVE,賦予遊戲更多的玩法。玩家不僅能選擇自己最愛的遊戲方式,也可以獲得同等級的獎勵。

此外,玩家還能在自由探索中體驗到解密尋寶的快樂,不再是漫無目的地“逛街”。更為高階的AI與對話系統也能讓玩家與NPC對話的過程中擁有更多的真實感。更為重要的是,取消出售商場內的數值物品,不氪金也可以獲得極佳的遊戲體驗。

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當然,遊戲目前還未正式上線,一切都還只是停留在文字上。《逆水寒》手遊真的能夠做到承諾的那樣治癒玩家們的“電子ED”嗎,讓我們拭目以待!