一年又一年,到底是什麼原因讓DNF堅挺了這麼多年?﹙上﹚

十年飲冰,難涼熱血,壯哉DNF,再戰十年

2008年,騰訊公司發展國內網遊市場,當時的中國並沒有什麼特別出色的網遊製作團隊。所以騰訊公司把目光瞄向了電子網路比較發達的韓國,並且以高達一億RMB的價格,買下了DNF的中國代理權。可以說,DNF這款遊戲是騰訊遊戲王朝的基石。正是DNF為騰訊賺取了極大的資金,才會有CF,LOL的誕生。

一年又一年,到底是什麼原因讓DNF堅挺了這麼多年?﹙上﹚

DNF是一款當時在韓國火爆異常,在國內卻無人問津的遊戲。2D橫版格鬥遊戲,這種遊戲的風格在當時的國內是很少見的,而且這種遊戲風格不就是在小時候在遊戲廳裡玩的那種遊戲嗎?毫無疑問,代理這款遊戲需要冒著極大的風險,但是騰訊他做到了,並且還成功了。這就讓很多國內的遊戲開發商們躍躍欲試。於是盛大公司製作的《龍之谷》,網易公司推出的《斬魂》等等。這些遊戲可能或是劇情,或是操作,都有DNF望塵莫及的地方。

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但,還真是應了網友的那句話“全靠同行襯托”。當遊戲角色練到滿級,你才能真正體驗到遊戲的樂趣。這適用於很多網路遊戲,但是這句話對於作為盛大公司的《龍之谷》來說,只是一句空談。在滿級以前《龍之谷》的遊戲體驗,可能是所有格鬥冒險類遊戲中的佼佼者了。不管是劇情任務中插入的預演動畫,還是人物的操作打擊感,都使得玩過《龍之谷》這款遊戲的玩家對它念念不忘。

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但是滿級之後,你很快就會發現,《龍之谷》這款遊戲。你不氪金大概只能體驗到遊戲70%的內容甚至更少。沒有合格的裝備,有很多高難度的副本根本沒人要你。也許有的玩家就要說了,沒有裝備,DNF的高階團本也沒人要。但是在DNF裡,你可以當老闆啊。只要出點金幣,不管是盧克還是鳥背,甚至超時空漩渦都會有人帶你。可以說,像《龍之谷》這樣敢於向DNF挑戰的遊戲,都是自己把自己玩死了。

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好了,今天為大家帶來的內容就先到這裡了。如果各位讀者老爺對於DNF這款遊戲還有什麼不一樣的看法,歡迎大家在評論區發表你們的看法。