7年前的3D國漫,投資過億,質量不輸好萊塢,最後卻賠得血本無歸

這是一部很少有人知道的優秀3D國產動畫電影——

《龍之谷:破曉奇兵》

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為了製作這部動畫,製作方投資上億,拉來了《怪物史萊克》的編劇、《歌舞青春》的製片人還有《魔戒》的藝術指導,配音上則請到了胡歌、景甜等大牌明星。

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然而,儘管投資上億,製作陣容如此豪華,畫面製作上也非常用心,影片的質量不輸好萊塢,但最後電影的票房卻慘不忍睹。

電影簡介

《龍之谷:破曉奇兵》於2014年上映,是一部3D國產動畫

,製作團隊中有好萊塢工作人員,但大部分核心工作仍然是中國團隊完成的。

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影片改編自同名網遊《龍之谷》

,依據遊戲裡的世界觀,講述了為了保護小鎮的和平,由精靈、魔法師、牧師、遊俠和傳奇戰士五人組成的屠龍聯盟,從此踏上了尋找邪惡黑龍的冒險。

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在一次次危機中,主角團們也逐漸成長,明白了友情、責任和擔當。

故事不算太新穎,典型的熱血少年成長冒險故事,但裡面還是有一些非常值得品味的瞬間。

比如

女主莉雅將最後一支箭用來救男主蘭伯特,而沒有選擇救自己

,還比如貝思柯德和傑蘭特之間的友情也非常令人動容。

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在配音方面,製作方也非常捨得花錢,請到了胡歌、景甜還有徐嬌等明星為其配音,同時還請了沈達威、季冠霖等一線配音演員。

而影片的後期渲染,製作方更是直接對標歐美。

要知道,2014年的時候,國內的3D技術雖然開始高速發展,但還是很粗糙,當

時3D動畫做得最好的,應該是玄機,代表作《秦時明月》。

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儘管在比較艱難的情況下,製作方還是狠下心砸錢做好各種後期渲染,讓3D畫面看起來更絲滑。

最後影片上映時,製作方砸的錢沒白花,不少觀眾都認為視覺觀感不錯,畫面人物十分絲滑,影片後半段的特效打鬥也非常精彩,

在當時那個年代,說一句影片質量不輸好萊塢

,一點也不過分。

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這部動畫影片還在國內外斬獲了多項大獎

,作為一部國產動畫電影,能做到這種程度,確實可以說非常用心。

然而,儘管影片在上映後得到眾多好評,最後排片率和票房卻十分不理想,

甚至可以說賠得血本無歸。

上億投資,首映當天只有10%的排片,最後在中國大陸的總票房只有5741萬元。

為什麼這樣的一部良心國產動畫電影,會落得這樣的下場呢?

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失敗原因

這部動畫電影的失敗有三大原因。

首先是《龍之谷:破曉奇兵》本身的宣傳。

儘管製作方花了大價錢在製作上,在宣傳資金幾乎等於沒有,

在電影上映前,宣傳的力度非常小,

只有網路上幾篇宣傳稿,這也就造成許多普通大眾根本不知道有這部電影上線。

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即使是在影院中看到了這部電影的宣傳,也會有觀眾因為對“國產動畫都是垃圾”的刻板印象,而忽視這部電影。

其次是《龍之谷:破曉奇兵》的遊戲背景。

這部影片的失敗,從遊戲背景來看,還有點

倒黴

的意思。

《龍之谷》原本是韓國一家遊戲公司開發的3D動作類角色扮演網遊,2010年正式開服,一經上線,就迅速在亞洲地區火起來。

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中國的遊戲龍頭企業——盛大遊戲(現改名盛趣遊戲)看準時機,將那家韓國遊戲公司收購,在中國推出了《龍之谷》的國服。

遊戲剛開始確實很火爆,巔峰期達到過日線上70萬人,也正是在這時候,

《龍之谷》趁熱推出了電影製作計劃。

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然而,沒想好《龍之谷》遊戲為了賺錢,開始不斷地在遊戲中為吸引玩家氪金,不斷出新裝備,新等級,最後遊戲變成了如果不充錢,根本就沒有遊戲體驗的狀態,對新手和平民玩家非常不友好,即使是老玩家也非常反感這種方式。

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於是遊戲新使用者越來越少,老使用者也一個個離去,

《龍之谷》兩年後的日線上人數斷崖式下跌到只有5萬左右。

僅僅兩年,一款熱門遊戲就被大眾拋棄,根據這款遊戲改編的動畫電影,在兩年後,又還有多少遊戲粉絲會為其買單呢。

熟悉電影背景的遊戲觀眾少,宣傳不到位,導致普通觀眾也不知道這部電影。

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兩大因素結合下,導致《龍之谷:破曉奇兵》的票房十分慘淡。

結語

不同於國外有成熟的動畫產業,國內的動畫行業還處於探索發展階段,一部所謂的“爆款”動畫,真的很考驗運氣。

優質的內容、準確的宣傳手段甚至上映的時機等等,對於“爆款”缺一不可。

為什麼國內動漫常常出現起“仰臥起坐”的情況,動畫產量不少,但精品卻不多,就是因為沒有完善成熟的動畫產業鏈。有許多不錯的國產動漫,因為種種因素被埋沒。

但慶幸的是,仍有許多動漫人沒有放棄,繼續堅持著自己的理想,相信在不久的未來,國產動漫能夠真正地站起來。