為什麼說刻晴是《原神》最悲劇角色?

什麼是玩《原神》最幸福的時候?

答:出金的時候。

那什麼是《原神》最不幸的時候?

答:出金發現是刻晴的時候。

作為最早登陸提瓦特大陸的角色,刻晴刻師傅憑藉一張娃娃臉、雙馬尾,以及黑絲大長腿,成為當時最受歡迎的角色之一。最離譜的是,由於早期《原神》常駐池子沒有保底機制,導致很多lsp……旅行者豪擲千金只為刻晴,結果刻師傅一度被戲稱為“氪晴”。

為什麼說刻晴是《原神》最悲劇角色?

然而遺憾的是,隨著《原神》版本更新,刻晴很快由於強度問題而走下神壇。哪怕是滿命座的刻師傅,面對同樣開服的迪盧克老爺、六星戰神行秋,依然毫無優勢可言。那麼究竟發生了什麼,讓“氪晴”迅速跌落神壇,成為全《原神》最悲劇角色呢?

為什麼說刻晴是《原神》最悲劇角色?

雷屬性?連史萊姆都不怕!

刻師傅的悲劇,實際上很大程度上受累於她的雷電系身份。

到目前為止,雷元素遇到火、冰、水依然沒有係數反應,直接導致刻晴很難打出可觀的瞬間高額傷害。最讓旅行者感到難受的是,刻晴使用的還是單手劍,哪怕是與同樣身為雷屬性角色但使用雙手武器的雷電將軍相比,傷害數字也要低了不少。

為什麼說刻晴是《原神》最悲劇角色?

與此同時,雷元素在部分場景下,遇到火和冰幾乎是被天克。要知道,雷火超載造成的是火傷,而雷冰超導造成的又是冰傷,結果就是刻晴遇到火史萊姆、冰史萊姆的時候,雷元素攻擊會變成十分諷刺的“免疫”。

為什麼說刻晴是《原神》最悲劇角色?

當然,在大多數場合下,刻師傅還是能打出不錯傷害的。畢竟,刻晴擁有相當不錯的高攻速普攻和高額重擊傷害,而且元素戰技CD短、元素爆發所需的能量較少。當然啦,前提是你能忍受刻師傅的重擊可能擊飛小怪、追擊需要消耗體力等問題。

滿命不如零命

除了雷屬性的本身限制外,刻晴的另外一個明顯問題,則是米哈遊在初期的角色設計中,還是顯得過於有些保守了。

這裡給大家舉個例子,刻師傅的六命天賦“廉貞”,效果是普攻、重擊、元素戰技、元素爆發時,獲得6%的雷元素傷害加成,且持續8秒。不僅如此,普攻、重擊、元素戰技、元素爆發獲得的傷害加成,還會獨立存在。

為什麼說刻晴是《原神》最悲劇角色?

乍一看,似乎很強力是不是?

問題在於,隔壁神裡綾華的零命固有天賦“寒天宣命祝詞”,只需要靠近敵人滑一下,就能恢復10點體力,外加獲得持續10秒的18%冰元素傷害加成。也就是說,刻師傅要手速特別快,雷傷加成才能最高疊到24%,而綾華只用滑一下就……

為什麼說刻晴是《原神》最悲劇角色?

當然,或許你會說這是因為綾華是《原神》親女兒,刻師傅肯定沒得比。但各位旅行者別忘了,隔壁同樣是身為開服角色的行秋,天賦可是直接自帶20%的水元素傷害加成!誰是真正的五星角色,誰是虛假的五星角色,一目瞭然不言而喻!

為什麼說刻晴是《原神》最悲劇角色?

也就是說,我們不能說刻晴的天賦有多弱,畢竟在有高額火傷加成的場景下,她依然能有強有力的舒服。但天賦設計的保守,導致刻晴在便捷性、易用性等層面,是完全落後於其他角色的,甚至還不如同期登場的四星角色。

為什麼說刻晴是《原神》最悲劇角色?

這就意味著,刻晴作為五星角色,在開服初期受到青睞也是在情理之中。但對於後期入坑《原神》的萌新而言,除了好看和喜歡之外,實在沒有什麼理由去抽她。

草系呢?來救一救啊!

從目前版本的角色強度來看,如果米哈遊不對刻晴的天賦大改,這位曾經的超人氣角色想要“鹹魚翻身”,唯一的可能性就是3。0加入的草系角色,能帶來草與電的元素反應。如果新反應足夠強大,或許有望救一救當前定位略有些尷尬的雷系角色。

為什麼說刻晴是《原神》最悲劇角色?

不過,雖然已經確定3。0會在9月正式上線,但雷草反應的實際效果,以及反應之後的效果係數,依然還是未知數。但不論如何,有總比沒有強,也希望曾經的“氪晴”能夠藉著草系的東風,重新回到5星角色該有的高度。

為什麼說刻晴是《原神》最悲劇角色?

最起碼,也不至於讓旅行者們出金的時候,哀嘆自己的臉黑。畢竟在提瓦特大陸,刻師傅的忠實粉絲數量還是十分可觀的。當然最期待的,還是米哈遊能乾脆把刻晴的增傷機制改改,現在拼手速疊加成的模式,相比於其他角色真的是很痛苦了。

那麼各位讀者,你覺得草系角色加入《原神》之後,不論刻晴還是雷屬性角色,有機會鹹魚翻身再次強大嗎?

這裡是遊戲BUG姬,每天為你帶來主機圈、網遊圈、電競圈有價值的深度內容和更犀利的吐槽。如果你覺得還不錯,請關注我!謝謝你這麼好看,還願意讀我的文章。