誰說遊戲不算藝術品?你知道上田文人嗎?

文:小延

關於電子遊戲是“第九藝術”由來已久,最初是誰提出的這個概念小編不得而知。但小編知道:關於“第幾藝術”的說法,最早為大眾承認的是:文學、音樂、舞蹈、戲劇、繪畫、建築、雕塑這“七大藝術”,電影后來居上,逐漸為人們所接受,於是“七大藝術”成為了“八大藝術”。

誰說遊戲不算藝術品?你知道上田文人嗎?

百度百科中的“八大藝術”

而如今所謂的“第九藝術”,其實並未得到公認——但那也是遲早的事情,隨著大眾對遊戲藝術的認知逐漸加深,電子遊戲必將“九大藝術”的一員。

但遊戲也和電影一樣,有商業片,自然也就有商業遊戲,不可否認,一些商業遊戲也帶有藝術屬性,但也存在類似“文藝片”那樣純粹,不考慮商業價值的純粹“藝術遊戲”。

而上田文人或許就是這樣一位藝術家。

誰說遊戲不算藝術品?你知道上田文人嗎?

上田文人

以《ICO》轟動業界的上田文人

愛情是脫離茹毛飲血之後,人類永恆的話題。上田文人想必也這樣認為,《ICO》又名《古堡迷蹤》,是上田文人作為總監製作的第一部作品。

誰說遊戲不算藝術品?你知道上田文人嗎?

《ICO》

在遊戲中,玩家將會扮演一個少年,他需要帶著少女離開古堡——沒有宏大詳盡的故事背景介紹,甚至就連臺詞都沒有幾句,更不用說體力槽、能力槽、物品欄這些毫無意義的東西。

遊戲裡只有一個名為ICO的少年,一個少女,還有將少女關進籠子裡的魔女。

這是一個少年保護少女的故事,也是講述一個人如何走出自己城堡一樣的內心的故事——“決不放棄這個人的手,否則就如同放棄了自己的靈魂”是遊戲的宣傳語,也是故事的主題。

沒有采用文字,也並非採用影象,而是透過純粹的玩法讓玩家將情感投入到遊戲之中,這就是《ICO》的表達手法,也獨屬於遊戲,區別與其它八大藝術的原因。

《旺達與巨像》——“我早有覺悟”

《旺達與巨像》是上田文人在《ICO》後又一款藝術品,遊戲的主題比之《古堡迷蹤》來說或許沒那麼深刻,這只是講一個少年為了拯救少女的靈魂,選擇去求助於魔神,將巨像打敗後,最終自己犧牲,少女獲得拯救的故事。

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《旺達與巨像》

是的,這是個簡單的故事,但故事越簡單,反而越能體現出創作者的功力——

在尋找並打敗每一個巨像的過程中,旺達需要在灰濛濛的天空下騎著愛馬“阿格羅”前行,只有荒無人煙的場景與巨大的雕像,還有旺達的疲憊與寂寞,以及旺達的覺悟與堅持。

在《旺達與巨像》中同樣沒有什麼臺詞,與《ICO》不同,這一回主角旺達在遊戲中大部分過程都始孤獨的,旺達以小小的身軀,打敗了十六個巨像。

一切只是為了那個少女。

玩家騎著馬,尋找著巨像,戰鬥之後,又去尋找下個巨像——這一場旅途,玩家會產生焦慮,會產生疲憊,會無數次質疑自己的動機,會無數次想過要放棄。

這都是遊戲想要表達的東西,它想告訴你,為了自己所愛的人,一個人究竟能夠付出怎樣的代價——這種感受,透過遊戲的手法傳遞到玩家的身上。

這就是藝術家想要表達的東西。

誰說遊戲不算藝術品?你知道上田文人嗎?

《旺達與巨像》

事實上,藝術正是這樣,所有藝術體裁都是為了表達,文學也好、音樂也好、甚至是遊戲之前的電影也好,每一個體裁都擁有不可替代的表達形式。我們通常會喜歡一個遊戲劇情,也會去喜歡一個遊戲的畫面、音樂……

但遊戲就是遊戲,之所以遊戲是藝術品,就是因為遊戲所表達的,是其它藝術體裁無法表達的。

這種表達,可以是那個被任天堂創造出來的水管工與綠帽子,也能是黑島工作室創造出來的核爆後的世界,自然也包括是陳星漢創造出來,向著聖山而去的旅人。

誰說遊戲不算藝術品?你知道上田文人嗎?

《風之旅人》

而上田文人給出的答案也很簡單:

那是ICO不得不暫時離開之時,白衣少女發出一聲尖叫,玩家心中一顫的感覺;也是旺達騎著阿格羅在荒原中前行的寂寞;當然還包括了那隻活生生的大鷲。

上田文人沒有帶給玩家一個新的世界,並不是新的世界太大,而是因為在新的藝術面前,世界太小。