為什麼!現在的網路遊戲失去了遊戲本來的樂趣?遠遠不如當年有趣

天若有情天亦老,關注分享好不好。各位好我是牧瀨紅。不知道大家有沒有這樣一種感覺,雖然說現在的網遊手遊層出不行,玩法也是越來越多,也是越來越精緻。但是就是失去了當年那種玩遊戲的激情與樂趣!有的時候會對市面上的所有遊戲沒有任何的興趣,開啟電腦東點點西戳戳不知道幹什麼,明明很想去玩遊戲,但是就是不知道該玩些什麼!曾經的魂鬥羅能玩一天,如今的網路遊戲只想玩一小時!為什麼?

為什麼!現在的網路遊戲失去了遊戲本來的樂趣?遠遠不如當年有趣

記得小的時候玩那些小霸王學習機裡面的遊戲一玩就是一整天,甚至一天都不夠同樣的遊戲來回能玩個幾十遍甚至上百遍也不會覺得膩,就連還沒有智慧手機的時候,裡面自帶的小遊戲都玩的津津有味。再長大一點開始接觸了電腦遊戲,打開了新世界的大門,那個時候經典的單機遊戲很是盛行,盜版橫行,幾塊錢就可以買到一個光碟,奇怪的是,幾乎玩過的每一款遊戲都深深地吸引著我們,再大一點後網路遊戲開始盛行,早期的傳奇,後面的冒險島,熱血江湖等等那個時候的網遊也特別的有趣,那麼為什麼現在的遊戲總感覺少了當年的樂趣?這個問題困擾了我很久,多方查閱資料之後我終於知道為什麼了,說實話看完之後心裡也著實憋了一肚子火。我一共總結了以下幾點

為什麼!現在的網路遊戲失去了遊戲本來的樂趣?遠遠不如當年有趣

先來說說第一點,為什麼感覺以前的魂鬥羅這種小遊戲都比現在的一些遊戲或者手機遊戲要好玩很多,即使是現在拿出來偶爾玩也是不錯的選擇,我告訴你,其實這些想法是對的也是錯的對,是因為當年那些小遊戲確實要好過目前的一些遊戲,錯是因為我們不能拿當年最頂尖的遊戲來比現在的一些量產的所謂的免費的遊戲,要知道當年我們玩的超級瑪麗魂鬥羅這些經典遊戲都是當年最暢銷的遊戲,這些遊戲的製作的過程可謂是精雕細琢,在當年來說可是最頂尖的遊戲製作技術,耗費的人力財力和時間和現在根本無法相比

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這時候有人就會說了,什麼年代都有好玩的遊戲和垃圾遊戲,為什麼我們當年隨便玩的一款遊戲都是經典,這就要說到重點了,在那個年代,我們國家的生活水平很低,能買得起學習機的可謂是掌握了村子裡面的孩童大全,其實遊戲機並不貴,貴的是那些遊戲,但是事實情況到了我們中國並不是這樣的,我們市場上游戲幾乎都是盜版來的,很便宜的一張卡只需要幾塊錢就可以得到了!

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並且最重要的是,這些遊戲都是被那些盜版商精挑細選過了,你能玩到的都是當時國外最暢銷的遊戲,這種情況給我們造成一種錯覺,遊戲很便宜,並且每一個都好玩!其實我們都錯了,當年我們玩的那些小霸王遊戲相當於如今的3A大作,每一款都是如今的gta5這樣的遊戲。所以當年的遊戲我們覺得好玩是有原因的,我們只是佔了便宜玩了盜版

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這第二個原因就是我們自己的原因了,當今的我們就像是一張白紙,單純的過分,雖然我現在也很單純,當年的我們很容易就能滿足,也很容易的就能投進入遊戲的世界裡!腦子裡沒有現在亂七八糟的想法,那時候玩遊戲的感覺不比你現在用最好的VR裝置玩遊戲差甚至有過之而不及,再加上那時候的娛樂方式很少,我們就會覺得遊戲很好玩了,換成現在的話,我們玩遊戲越來越浮躁。網遊的話大部分人都不看劇情群成跳過。工作學習的原因,也不願意花太多的時間浪費在遊戲的數值上,從而遊戲體驗變得越來越差,最後競技遊戲開始崛起覆蓋了遊戲市場,那是因為競技遊戲可以隨時玩,不需要太多的時間就可以很爽地玩一把

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那麼就要說說下面的第三點了,為什麼早期的電腦玩遊戲也很好玩,像什麼傳奇,熱血江湖冒險島等等,明明玩法很單一,為什麼就是那麼好玩,網遊之所以能給我們帶來快樂有以下幾個元素,新奇感,刺激感成就感和驚喜感,那些遊戲的模式都是我們第一次接觸到的,所以有很大的新奇感或者是新鮮感!新網遊幾乎是千篇一律,我們國家的遊戲製造商幾乎沒人敢創新!敢創新最後慘死的例子大有人在,刀劍二就是一個例子

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所以國內的遊戲商如今不敢創新了,也不敢去冒險換個皮,改革本來就沒人看的劇情畫面做得好一點就直接扔到市場上去了!所以在新奇感這方面我們失去了!再說說感刺激感。什麼是刺激感,暴虐玩家,秀操作首通,這些都是刺激感。你和土豪同樣出了一把畢業武器你很興奮土豪也很興奮你隨便強化下拿著用,土豪則是強化附魔,最簡單的例子就是地下城,當然地下城並不是一個換皮遊戲,只是在武器方面,差距非常大,最簡單的旭旭寶寶最近的法拉利太刀,可能是不少人一輩子都賺不到的金錢數。

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總結以上的三點有遊戲廠家的錯,也有我們玩家的錯。總體來說,除了某些競技遊戲之外,我們一直玩的都不是遊戲,那些遊戲已經失去了遊戲的本來目的,留下的只是黃賭,各種出現在遊戲裡性感的女性角色和英俊的男性角色視為黃各種機率不明的抽獎抽卡強化是遊戲廠家為了吸引玩家上癮消費,甚至專門成立了研究小組,使你上癮。

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這麼說大家都明白了,我們根本沒有在玩遊戲,說難聽點是在嫖娼賭博,可怕嗎很可怕!這就是現在某些國產遊戲的詬病,這個方向是絕對錯誤的!所有遊戲廠家不好好做遊戲,而是想著如何去賺錢,但是公司賺錢是無可厚非的,但是麻煩你們賺完錢能不能老老實實的認認真真的做一款真正的好遊戲。希望大家能有一個正確的觀念去判斷一個遊戲的好壞,我們是消費者,我們是上帝,要知道掌握這些遊戲廠家的生死就是我們玩家自己,難道我們玩家都要一直這樣沉下去?